ブレワイとFF15は同格だったのに、FF16はティアキンに負けてしまったよね
2ch・5chネットの声まとめ
■ネットの声まとめ
ブレワイとFF15が同格に扱われてた理由は簡単で、FF15には尖ったものがあったから。
それはAIによってストーリーを作るってこと。
FF15って実はイベントとかは全然ない。なのに何故か「仲間と一緒に旅した」って強力な思い出があるでしょ?
これは何もない道中の全てがAIによる会話で埋めつくされて、1つのストーリーになってるから
だからFF15にはイベントらしいイベントが必要なくてあの密度をあの工数で実現できた
ゼルダは物理エンジン
FFはAI(ゲームAIの最高権威である三宅陽一郎をチームに引き入れてた)
それぞれの強みで戦ったから、当時は同格扱いされた
ゼルダはティアキンで物理エンジンによる遊びを徹底的に洗練、強化してきた。
一方のFFは挑戦をやめた
そりゃ同格は無理でしょ
そんなことはない
FF15は必ず再評価され始める
というかとっくに再評価されてる
現代のゴッホである田畑の作品はすぐには評価されなかった
だが>>1でスレタイにしたように、動きは始まってる
サンキューオワコンステマスレ立てガイジ>>7>>1の炙り出しに自信ニキ
FF15の相手はゼノクロだろ
なに勝手に雲の上の存在と比べて高く見せようとしてんだよ
プロデューサーが尖ってるだろ!
2019年9月時点の「21世紀のベストゲームトップ50」
https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century
ブレワイは2位だがFF15は影も形も無い FF15なんて誰の眼中にも無いwww
頑張ってスレ立てた >>1 君かわいそう
そもそも一回落ちたスレをまた建ててるし…
勝手に歴史を変えんな。
ボタン連打で遊べるのが幼稚園児向け知能のホモのムービィだもんなぁ…ガキゲー騒いでるやつが…ガキ以下のバカしかいないからね😘
頭悪い人にでもクリアできるようにボタン連打のムービィ化した
一応言っとくけどもちろんブレワイが格上ね
どんぐりの背比べくらいの差だけど
売上もブレワイはウィッチャー3の半分程度だしな
>>15
お、マルチンポ?
psだけで売れたのはホモのムービィだけだろ?😂
いやー…一つのハードでは勝てないからね😘最強すぎてすまんな
>>15
ブレワイ 3200万
ウィッチャー3 4000万
これが半分程度に見えるなら算数からやり直さないとな
まーたデータ捏造比較か
任天堂擁護奴ってこの手の輩しかいないのか?
ウィッチャー3の本数がそんなもんじゃないのはググればすぐわかる時代に
>>33
GOTY4冠、ゲーム総選挙1位、ハードゲーマー総選挙1位だったゼルダを
内輪ノリコミュニティで神神扱いしてるお前こそデータ捏造ですね
479 @NS速報 sage 2023/08/20(日) 11:49:42.73 ID:2YllIUjla
>>474
ぜんぜんTwitchの仕組みわかってないじゃん
視聴者より購入者のが多いのは当たり前
んで、視聴者上位のゲームはそれだけずっと注目されて売れ続けてるってこと
Twitchでこの10年常に上位にいるGTAVが1億6000万本売れて、ファンが必死に持ち上げたゼルダが3000万本ぽっちしか売れない理由がこれよ
ゼルダはしょせん内輪ノリでしかない
小さなコミュニティで神神言ってるショボいゲームでしかないのよ
gta5なんてコイツラがゼルダの売上に関連してよく叩くカタチケより圧倒的に安価で投げ売りしたから伸びてただろうに
FF15は荒削りだけど最先端って感じだな
ブレワイは単なるARPGのオープンワールド拡張だけど
FF15は仲間を連れたAIによる旅っていうどのジャンルにも属さない、過去にはあり得なかったジャンルに挑んでる。
オープンワールドにおけるクエストの位置付けもあまり重くなくて「道中のAIとのドラマ」のための口実レベルにしてる。
それがあまりゲームを理解できない人から「古い」と勘違いされてるだけ。
「やろうとしたこと」はかなり先進的でしかも尖ってるよ
ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな
ブレワイの異様な評価の高さには前々からおかしいと思ってたわ
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
FF15が良ゲー扱いされてるのは(終盤除けば)、オープンワールドに全部集約しようとしてるのがハッキリしてるから
それもイベントは薄味にして道中のAI会話やキャンプ、写真なんかの密度で体験を作ろうとしてる。
バトルも釣りも食材もレベルや装備より圧倒的に重要な料理バフに大抵を集約させて
全部オープンワールドへ向けてる
パラメータ調整さえうまくいけば普通に神ゲーだったのは、みんな理解してるからね
ゲームって結局「で?何がしたくてこれ作ったの?」に答えられるかどうかなんだと思うわ
一方でブレワイは何もかもプレイヤーに投げっぱなしにしたまま放り出されるから
何を目的にすればいいのか、何を楽しめばいいのか、何をしなければならないのかが分かりにくい不親切な仕様になっている
FF15にはそれがあったから、ブレワイみたいにならなかった
■管理者の声まとめ
さすがに世界的に売れてGOTYを取ったブレワイとFF15を同格に扱うのは
おかしいのではないでしょうか。それでもFF15はセールスでは健闘したと思います。