• モノリスソフト高橋氏 「真正面から世界のAAAタイトルには勝てない。バンナムやアトラスが目標」

    2017年11月09日

    maxresdefault

    1: NS速報 2017/11/08(水) 12:29:29.75 ID:RAw3g8KKd

    https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
    xenoblade2-kusa-haeta-switch-3

    ―――高橋さんはRPGというジャンルの中でもいわゆる“JRPG”にこだわって

    作品を作り続けてらっしゃる印象があります。この辺りのお考えをお聞かせください。

    まずはじめにモノリスソフトという会社がRPGを主に制作する会社として設立され、

    人材を集めたといった経緯があります。
    それから18年、現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
    それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトル(トリプルエータイトル。
    膨大な予算と人員をつぎ込み数百万本単位で売れる大型タイトル)には勝てません。
    ならば違う畑~というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
    JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんや
    アトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。

    images

    3: NS速報 2017/11/08(水) 12:30:48.62 ID:Ma0j7Qmt0

    そりゃAAAと開発費10倍以上違うやろ

    9: NS速報 2017/11/08(水) 12:33:14.76 ID:fubpt5bZM

    >>3
    え?w
    もっと桁違いだよw
    17: NS速報 2017/11/08(水) 12:35:41.95 ID:LfNoSIOJ0

    >>3
    総開発費数百億円じゃないっけ、AAAタイトルっていわれてるものはほとんど。
    1発しくじるだけで会社が飛ぶレベルだったよな
    100: NS速報 2017/11/08(水) 12:52:08.04 ID:6tNoC8iAp

    >>1
    これを田端に聞かせてやりたいw

    172: NS速報 2017/11/08(水) 13:07:31.33 ID:Db3UuC+20

    >>100
    ある程度仕方が無い部分もある
    AAA級の費用を投じてるのにJRPGじゃあ採算取れないし
    洋ゲを目標に掲げて遅れを取り戻さないと
    チンタラやってたんじゃヴェルサス先輩だらけになる
    110: NS速報 2017/11/08(水) 12:53:40.34 ID:FWHunNKvM

    あの技術力皆無のアトラス以下と思ってるんか?
    流石に超えてるぞ
    391: NS速報 2017/11/08(水) 14:26:55.39 ID:XkwBW2/Qd

    >>110
    売上もメタスコアも人気も負けてるだろ

    2: NS速報 2017/11/08(水) 12:30:17.99 ID:hmSLTanY0

    バンナムには勝てる、アトラスはまだ厳しいだろうな
    4: NS速報 2017/11/08(水) 12:31:48.82 ID:XEgbevNNa

    古巣スクエニも入れたれよ
    78: NS速報 2017/11/08(水) 12:49:09.13 ID:OEssc3Zqd

    >>4
    スクウェアなんかはそれこそAAAクラスだし
    FFやKHなんか何十年かかるんだ
    80: NS速報 2017/11/08(水) 12:49:24.74 ID:5y/6QKGX0

    >>4
    一応スクエニはFFやKHと言ったAAAクラスタイトルを作れるから
    比較対象がバンナムやアトラスなんだろう
    5: NS速報 2017/11/08(水) 12:31:53.12 ID:MyLEut3ip

    アトラスとは方向性違うとは思うがいいんちゃう。
    古巣のファルコムとかはどう思ってんのかな

    6: NS速報 2017/11/08(水) 12:32:29.29 ID:AZW1brWn0

    スクエニはいってないのが最高に皮肉だなw
    41: NS速報 2017/11/08(水) 12:41:57.61 ID:1VNRTZoHd

    >>6
    FFはAAAタイトルだからこの文脈のJRPGに入れたらかえって失礼
    116: NS速報 2017/11/08(水) 12:55:04.00 ID:8kCiQLwr0

    >>6
    FF15みたいな正真正銘のAAAタイトルを作ってるからね
    そりゃあ真似できませんってわけ
    395: NS速報 2017/11/08(水) 14:30:10.63 ID:0zvLO79mr

    >>6
    さすがに格が違う
    541: NS速報 2017/11/08(水) 16:02:01.37 ID:2dYXg12q0

    >>6
    何だかんだ言ってもスクエニはAAA枠だろ多分
    599: NS速報 2017/11/08(水) 16:35:31.92 ID:q8q3Zlrq0

    >>6
    そこと張り合うの無理だからハードル下げますって話やで
    696: NS速報 2017/11/08(水) 17:38:43.47 ID:AeiHrJu90

    >>6
    なんだかんだスクエ二各上だからだろ
    14: NS速報 2017/11/08(水) 12:34:26.93 ID:Rfwnh5Jl0

    スクエニはAAAだからねしょうがないね
    15: NS速報 2017/11/08(水) 12:35:09.53 ID:yKZWVAwy0

    バンナムで世界的に人気のJRPGって何?
    18: NS速報 2017/11/08(水) 12:36:08.54 ID:AZW1brWn0

    >>15
    ダクソとか?JRPGかっていわれるとあれだが
    テイルズは海外だとさっぱりだしなあ
    21: NS速報 2017/11/08(水) 12:37:23.81 ID:6vdGxEwIM

    >>15
    ダークソウル
    122: NS速報 2017/11/08(水) 12:55:50.74 ID:8LHxNUPG0

    >>21
    ダークソウルは開発自体してねえから除外じゃね?
    25: NS速報 2017/11/08(水) 12:38:04.05 ID:Ifmt5kjid

    謙虚だな
    30: NS速報 2017/11/08(水) 12:39:09.87 ID:6bFv11uVd

    スクエニは予算AAAでA級タイトル作る
    モノリスは予算AでAAA級タイトル作る
    32: 上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 2017/11/08(水) 12:40:25.27 ID:pQxmOTYwM

    まあ、正しい見方だと思うよ
    38: NS速報 2017/11/08(水) 12:41:36.75 ID:t+Zt/Ixr0

    予算も常識の範囲か
    誰だよ任天堂は採算度外視とか言ってた奴w
    39: NS速報 2017/11/08(水) 12:41:37.33 ID:Rfwnh5Jl0

    キャラクター的にはコンパイルハートを目指してるものだとばかり
    40: NS速報 2017/11/08(水) 12:41:49.94 ID:f+kErGMJ0

    今年のインタビューかよ

    謙虚すぎるだろw

    51: NS速報 2017/11/08(水) 12:44:30.59 ID:sSIiNWX20

    ちゃんと身の程を弁えてるんだな
    どいつもこいつもホラばっか吹きやがるから新鮮だわ
    54: NS速報 2017/11/08(水) 12:45:08.57 ID:isuZq+P+0

    「挑戦はするけれど無理はしない」
    「できることを積み重ねていく」。
    自分たちの持っている力を過信せずにゲーム作りをしていこうと。

    FFチームに聞かせてあげたい

    76: NS速報 2017/11/08(水) 12:48:20.99 ID:ulL9EA8GM

    >>54
    これ
    FF15が目指したものって人員大量投入できる
    海外勢しかできないこと
    それをやろうとして失敗した

    75: NS速報 2017/11/08(水) 12:48:15.37 ID:JuD3sefK0

    ゼノクロの反省を活かしているようで何よりだ

    130: NS速報 2017/11/08(水) 12:57:23.56 ID:bAsEn3fQ0

    バンナムやアトラスは目標としては微妙だな
    FFとかスクエニ時代の坂口作品でいいだろ

    tps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510111769/


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    2017-12-01