1: NS速報 2017/12/06(水) 08:08:00.41 ID:pspriwsu0
オートガードだけじゃ勝てないから攻めをどうするか
2: NS速報 2017/12/06(水) 08:08:21.75 ID:HFufMrmop
TASじゃあかんのか?
4: NS速報 2017/12/06(水) 08:09:28.85 ID:pspriwsu0
>>2
相手は人間だからTASじゃ無理やろ
相手は人間だからTASじゃ無理やろ
3: NS速報 2017/12/06(水) 08:08:42.22 ID:XPeUyNNQp
全攻撃当身できるゲームなら余裕やろ
5: NS速報 2017/12/06(水) 08:09:50.14 ID:pspriwsu0
>>3
相手が攻撃してこなかったらどうするんや?
相手が攻撃してこなかったらどうするんや?
55: NS速報 2017/12/06(水) 08:27:04.48 ID:+TGY5iFQ0
>>5
相手が攻撃しない→CPU投げに行く
→牽制で攻撃→当て身
相手が攻撃しない→CPU投げに行く
→牽制で攻撃→当て身
6: NS速報 2017/12/06(水) 08:09:57.72 ID:ULh+mIpDd
ギルティーなら超反応直ガとヴォルカで勝てるんじゃないか
7: NS速報 2017/12/06(水) 08:11:05.68 ID:pspriwsu0
>>6
待たれたら終わりや
待たれたら終わりや
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8: NS速報 2017/12/06(水) 08:11:05.78 ID:IOlxUVBTa
できるやろ
入力スピードとか人間には追いつけないんちゃう?
入力スピードとか人間には追いつけないんちゃう?
9: NS速報 2017/12/06(水) 08:11:14.72 ID:bxIuLjLca
絶対当たらないようにするには差し返すしかないけど
攻めるなら発生早い技しか出せないな
10: NS速報 2017/12/06(水) 08:11:40.06 ID:SMrevBJPa
勝ちそうで負けてあげるAIのが楽しそう
11: NS速報 2017/12/06(水) 08:12:30.15 ID:FkhImBCw0
100%ミスしないで超反応してくる奴って
考えたら無理ゲーやな
13: NS速報 2017/12/06(水) 08:14:03.66 ID:SzTSeSi80
格ゲーこそAIに絶対勝てない分野だとおもうけど
てか既にMUGENごときのショボいAIに全く勝ち目ないじゃん
てか既にMUGENごときのショボいAIに全く勝ち目ないじゃん
25: NS速報 2017/12/06(水) 08:18:50.00 ID:JB56E1j60
>>13
オトコマエAI言うけど舐めプからの超反応なの嫌い
s.kAIのが見てても楽しいわ
オトコマエAI言うけど舐めプからの超反応なの嫌い
s.kAIのが見てても楽しいわ
14: NS速報 2017/12/06(水) 08:14:21.08 ID:SMrevBJPa
AIというからには人間の反応見てから対応よりも
AI側から攻めていって勝てるような思考じゃないとダメなんじゃないかな
17: NS速報 2017/12/06(水) 08:15:42.27 ID:pspriwsu0
>>14
せや
どんな攻めなら人間が対応できなくなるやろかって話や
せや
どんな攻めなら人間が対応できなくなるやろかって話や
19: NS速報 2017/12/06(水) 08:16:09.19 ID:FkhImBCw0
>>14
飛び道具持ちのキャラ選択してギリギリ反撃喰らわない距離で打ちまくるんやろなあ
飛び道具持ちのキャラ選択してギリギリ反撃喰らわない距離で打ちまくるんやろなあ
15: NS速報 2017/12/06(水) 08:14:32.77 ID:bOHBgdBfd
入力速度とかの話まで行くとそれはもう
AIじゃなくてロボットになってしまう気がする
18: NS速報 2017/12/06(水) 08:16:04.07 ID:sKppEQXp0
早く開発して格ゲー滅ぼすんやで
23: NS速報 2017/12/06(水) 08:17:46.18 ID:PkoRv06r0
AIが本気出したらガイルが前進しながら
ソニックブーム放ってくるで
24: NS速報 2017/12/06(水) 08:18:13.80 ID:MHJtJJAb0
ゲーム内に組み込まれたCPUなら最強だろうけど
あくまでディスプレイ越しの画像認識スタート入力は
あくまでディスプレイ越しの画像認識スタート入力は
パッドに電子信号ならどうなんや
26: NS速報 2017/12/06(水) 08:19:30.67 ID:i1xAKo5e0
>>24
カメラの性能によるやろ
カメラの性能によるやろ
30: NS速報 2017/12/06(水) 08:20:35.86 ID:KSObjLkyp
>>26
画面認識だと物理的速度差が生まれるやろ
画面認識だと物理的速度差が生まれるやろ
31: NS速報 2017/12/06(水) 08:20:39.42 ID:SzTSeSi80
>>24
それだと工学分野も絡んで面白そう
それだと工学分野も絡んで面白そう
27: NS速報 2017/12/06(水) 08:19:39.32 ID:KSObjLkyp
プレイヤーの行動パターン読まれて
カウンター取られまくりそう
28: NS速報 2017/12/06(水) 08:19:44.93 ID:SzTSeSi80
だから勝ちにこだわるなら既に100回やって100回AIが勝つような状態だって
CSソフトではそれじゃつまらんから人間に合わせてるけど
CSソフトではそれじゃつまらんから人間に合わせてるけど
35: NS速報 2017/12/06(水) 08:22:00.02 ID:pspriwsu0
>>28
どうやって攻めるんや?
どうやって攻めるんや?
29: NS速報 2017/12/06(水) 08:19:56.27 ID:5cAnuyQDa
人間側もフレームは把握してるから最終的に先に
一発当てるか削った方の勝ちになりそう
64: NS速報 2017/12/06(水) 08:31:07.22 ID:uDEg0hP30
実は既にできてる
後出しジャンケンを永久に続ける所謂超反応AIってやつやな
後出しジャンケンを永久に続ける所謂超反応AIってやつやな
商業でそれやってしまうとゲームにならないから
普通は意図的に弱く作られているけど、そういうの
気にせんでいいMUGENとかだと内部で入力読んで
発生前に潰してくるAIがいくらでもおるで
70: NS速報 2017/12/06(水) 08:33:28.62 ID:JB56E1j60
>>64
詳細は忘れたけど同キャラ同AIでやるとタイムアップするやつあったわ
J.JってやつのAIかな、数作っとるけどワンパ超反応ばっかなやつ
詳細は忘れたけど同キャラ同AIでやるとタイムアップするやつあったわ
J.JってやつのAIかな、数作っとるけどワンパ超反応ばっかなやつ
67: NS速報 2017/12/06(水) 08:32:18.58 ID:SzTSeSi80
発生前というか発生したそのフレームに潰せるからなAIは
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1512515280/
ポケモン
2017-09-22