1: NS速報 2017/12/08(金) 03:38:51.76 ID:a2DLTQgR0
そう言われればそうだな…
いや、今その手のゲームをやっても楽しめるとは思うが
新作がコマンド選択型だと「あれ?今更この形式のゲーム?遅れてね?」
いや、今その手のゲームをやっても楽しめるとは思うが
新作がコマンド選択型だと「あれ?今更この形式のゲーム?遅れてね?」
ってなるな
2: NS速報 2017/12/08(金) 03:42:40.23 ID:RHh9dnC10
昔のRPGは俯瞰のゲームだったからね
ただコマンド式はRTSに残ってしっかりマッチして光ってる
ただコマンド式はRTSに残ってしっかりマッチして光ってる
3: NS速報 2017/12/08(金) 03:44:24.90 ID:RHh9dnC10
ゲームの表現が変わるとジャンルの垣根が一回曖昧になって
それぞれ然るべき道に進んだり、レトロなものとして
それぞれ然るべき道に進んだり、レトロなものとして
残ったりして再編成される
4: NS速報 2017/12/08(金) 03:45:56.75 ID:YOjF3ykF0
そんな感覚になったことは一度もないなぁ
むしろ今のRPGはアクションに偏りすぎて新鮮味が欠けてるように感じる
むしろ今のRPGはアクションに偏りすぎて新鮮味が欠けてるように感じる
11: NS速報 2017/12/08(金) 04:00:10.87 ID:441/PoiB0
>>4
同感
同感
5: NS速報 2017/12/08(金) 03:48:45.38 ID:WOz54PyF0
別にいまだってコマンド選んでるだろ?
ターン制じゃないだけで
クールタイムがあったり位置取りが重要だったり
ターン制じゃないだけで
クールタイムがあったり位置取りが重要だったり
ノンターゲッティングだったりするけど
6: NS速報 2017/12/08(金) 03:48:49.83 ID:RHh9dnC10
どんだけ擁護しても、時系列的に古いものを新鮮と感じるのは
本人の見識の広さの問題だからね
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7: NS速報 2017/12/08(金) 03:50:45.51 ID:gXlj83gm0
コマンド系は遊ぶの楽
非コマンド=TPSだと遊ぶの疲れる
非コマンド=TPSだと遊ぶの疲れる
8: NS速報 2017/12/08(金) 03:55:23.37 ID:wa84xhtz0
2Dでゆる~く遊ぶなら抜群に合ってるが
3Dでコマンドは何か変
3Dでコマンドは何か変
9: NS速報 2017/12/08(金) 03:58:38.87 ID:NY2fXlKB0
アクションRPGの歴史なんて、既に数十年あるんだから
その認識自体が古いんじゃね?
その認識自体が古いんじゃね?
10: NS速報 2017/12/08(金) 03:58:53.73 ID:YOjF3ykF0
まぁ、古いと感じるのはそれだけどっぷりゲームに漬かってきたってことだろうね
多分、ゲーマーにしかわからん感覚なんだと思う
14: NS速報 2017/12/08(金) 04:02:45.55 ID:WF5er4+e0
外人って異常にリアリティに拘るからな
新しいとか古い以前にリアルタイムじゃないものをすでに嫌う傾向にあるんだろう
新しいとか古い以前にリアルタイムじゃないものをすでに嫌う傾向にあるんだろう
17: NS速報 2017/12/08(金) 04:13:18.42 ID:SuZU8bIU0
undertaleに学べ
18: NS速報 2017/12/08(金) 04:13:22.20 ID:RHh9dnC10
その差で既にってなんや
その時既にクリエイター
その時既にクリエイター
20: NS速報 2017/12/08(金) 04:16:34.74 ID:VR+o7dhxM
FF12とか今やっても古臭さは感じないかなぁ
デザインの問題かな
デザインの問題かな
21: NS速報 2017/12/08(金) 04:16:39.40 ID:/jxrpSWB0
今はアクションばっかで逆に斬新なんだがな
DQ11はそこにつけこみ大ヒット
FF15は流行にのってしまい爆死と 量産アクションのせい
DQ11はそこにつけこみ大ヒット
FF15は流行にのってしまい爆死と 量産アクションのせい
22: NS速報 2017/12/08(金) 04:17:13.51 ID:RHh9dnC10
ぼくは御社に入って、最高のコマンドRPGが作りたいです! ←動かない奴
同人でコマンドRPGゲーム作って売ってみます ← 動くやつ
もうそういうジャンル
23: NS速報 2017/12/08(金) 04:19:30.30 ID:bLpZgWxc0
スタイリッシュアクションとかPS2からほとんど変わっとらん
シューターもずっと同じで飽きられてる
シューターもずっと同じで飽きられてる
24: NS速報 2017/12/08(金) 04:20:41.79 ID:RHh9dnC10
たし蟹
25: NS速報 2017/12/08(金) 04:21:38.86 ID:WF5er4+e0
ドラクエのアクションなら普通にやってみたいが
女神転生5をアクションにされたら正直買わない
結局そのゲームに合うか合わないかだよね
女神転生5をアクションにされたら正直買わない
結局そのゲームに合うか合わないかだよね
27: NS速報 2017/12/08(金) 04:27:42.16 ID:bLpZgWxc0
ポケモンより売れる和ゲーないけどね
34: NS速報 2017/12/08(金) 04:44:56.23 ID:by/r5o57M
ドラクエ11はテーマからして懐古向けだからね
12からは今風になるでしょ
アクションバトルにしたら別ゲーになるからそれだけはしないと思うけど
12からは今風になるでしょ
アクションバトルにしたら別ゲーになるからそれだけはしないと思うけど
35: NS速報 2017/12/08(金) 04:55:16.82 ID:cfI7GIez0
コマンド式とか非アクションRPGは苦手だから
全部ウィッチャーとかスカイリムみたいな感じにして欲しい
できればブラッドボーンとかDMC並みのアクションにしてほしい
できればブラッドボーンとかDMC並みのアクションにしてほしい
36: NS速報 2017/12/08(金) 05:01:08.60 ID:gz1NLlv00
リアルタイムだろうがコマンド式だろうが
洋ゲーはノーセンキュー
洋ゲーはノーセンキュー
40: NS速報 2017/12/08(金) 05:26:29.14 ID:mquu+QvT0
コマンド自体は 悪いものじゃないと思うよ
戦う◀
呪文
特技
防御
逃げる
この辺の初期のコマンドが未だにそう変化せずに残ってるっていうのがね
なんらかの発明が無いと、古臭いものにしかならないわな
41: NS速報 2017/12/08(金) 05:31:07.27 ID:QzWC2Yiv0
コマンドというよりも古典的なターン制
バトルシステムだと古くさく感じることはある
45: NS速報 2017/12/08(金) 06:00:16.24 ID:0EM8tFeL0
単なるゲーム性の違いだろ
アクションRPGよりも予想して戦略組み立てる面白さがある
アクションRPGよりも予想して戦略組み立てる面白さがある
他にも3Dダンジョンゲーなんかも元々は3Dの世界を表現しきれないが
故の苦肉の策だったんだろうが
今でも単なる3Dフィールドとは別の1ジャンルとして立派に続いているし
なんでもかんでも昔ながらの物を否定するのは良くない
今でも単なる3Dフィールドとは別の1ジャンルとして立派に続いているし
なんでもかんでも昔ながらの物を否定するのは良くない
48: NS速報 2017/12/08(金) 06:26:02.35 ID:cLwGVeUQ0
コマンド選択とかわざわざCSでやる必要ないんだよ
携帯機とかスマホで充分のシステム
携帯機とかスマホで充分のシステム
49: NS速報 2017/12/08(金) 06:38:19.53 ID:1dePpgqVd
>>48
その携帯機にスイッチも含まれるの?
純据置機にコマンドを一切出すなとか言われたら
その携帯機にスイッチも含まれるの?
純据置機にコマンドを一切出すなとか言われたら
DQは任天堂ハードにしか出せなくなるねw
高性能機でのアクションやオープンワールドの強要って結局特定の
高性能機でのアクションやオープンワールドの強要って結局特定の
ゲームしか対応しなくてジャンルの多様性を狭めるだけでしょ
71: NS速報 2017/12/08(金) 14:25:24.12 ID:7ErJibfAa
未だにコマンドRPGなんかやってるのは一部の日本人しかいねーだろ
それくらい時代遅れのシステムだ
それくらい時代遅れのシステムだ
78: NS速報 2017/12/08(金) 17:50:19.34 ID:3QiTVXrf0
>>71
ポケモンドラクエが圧倒的に売れてて、
ポケモンドラクエが圧倒的に売れてて、
ペルソナもかなりの売上なのにバカなの??
74: NS速報 2017/12/08(金) 16:10:57.15 ID:jsL42CTW0
コマンド好むのは日本人だけという決め文句は
ペルソナ5が海外でFF15より評価されたことで
ペルソナ5が海外でFF15より評価されたことで
完全に説得力を失ったな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1512671931/