https://www.famitsu.com/news/201801/09149172.html
2018年1月11日発売の週刊ファミ通2018年1月25日号では、さまざまな生物が暮らす
アークガPS4に出してモノスゴイ数字叩き出したやつか
PS4版買わずに移植待ってましたw
評判良いよなこれ
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GBC時代からの古参なんで知ってるが
ホームタウンはひどかった
まだ死にたくないの王様はそこそこ良作
見かけに反してストイックなゲームだったよ
目当ての生物を発生させようとしても
テレビの前に座ってなんかやってられないな
条件が緩和or明確化されてたら買いなおしてもいいけど……
PS4版やってて「何で発生しないの?」って事ばかりだったわ
れんか@Renka_schedule
Switch「Happy Birthdays」3月29日発売、5799円
PS4/PCで発売された「Birthdays the Beginning」のシステムを大幅改造!
生物が生まれてくる条件や場所などをわかりやすくナビゲート、
#バースデイズ #BirthdaysTheBeginning
↓はPS4版のPV
「Birthdays the Beginning」プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=THDsZKqyg_o
変更点よさそうだな
もう一回だけギャンブルしてみるか
15NS速報2018/01/05(金) 18:24:16.61ID:KO6A9Gx2d
ちなみにPS4版は初週44位で1500本も売れてないだろうからハードルは低い
うへー可愛そう
シムアースとかスポアとか買ってた自分が
Switchで買ってあげよう
見かけ倒しか本物かの判断が難しいタイプのゲームだ
有名所が作ってても売れないもんなんだな
せめて四倍あった方が良かった
ストーリー進めたら4倍どころじゃない、
へー、そうなるのか
次セールがきたら買ってみるかな
「まだ死にたくない」で有名な和田康宏のインタビュー
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1304912.htmlQ:君は最近、マーベラスのブログに日本のゲーマー向けの
メッセージを書いていたよね。あれは何?
A:簡単に言えば、日本のゲーム人口は急速に減少していて、
アクティブなコアゲーマーも毎年減っている。
それは、ゲーム業界のせいだと思うんだ。
販売会社と開発会社、それにクリエイターはみんな、
オリジナルの作品を作る努力をしていない。
そのことにゲーマーはうんざりし、もう十分だと思っている。
マーベラスが新しいオリジナルのゲームを作ろうとしているのは、
そういったゲーマーのためというのもあるし、私の野望でもあったんだよ。
そして、そういった人達に私たちのゲームをしてもらい、
ゲームは面白いんだということをもう一度思い出してもらいたかった。
そうやって、ゲーム人口が再び増えるところを見たかったんだ。
強力なソフト、シリーズソフト、人気キャラクターといったものが、
現在は中心になっている。
それらは、非常にリスクのある環境では、安全なものとして見なされている。
販売会社も開発会社も、ここ数年そういった作品を作り続け、
オリジナルで新しい作品の場所を奪っていった。
これが、ゲーマーがテレビゲームを辞める原因になったんだと思う。
私は、多様さこそが、ゲームに多くの人を招き入れる唯一の方法だと信じているんだ。Q:君のメッセージに対する日本のゲーマーの反応は?
A:完全に否定的だったね。もちろん、いくつもの肯定的なメッセージや、
もっとオリジナルの作品を出して欲しいという声も届いているよ。
でも、ほとんどは、ゲーム会社で立場のある人間が、
公の場でそういうことを言ったということに批判的だったね。Q:そういった否定的な反応は、ユーザーとゲーム会社の間に、
長い間コミュニケーションが不足していたことが原因だと思う?A:私は、会社のブログに書かれたメッセージの意味を、ほとんどの人が
ちゃんと理解していないことを知ったんだ。
多くの人は、その一部分にしか注目しなかった。
例えば、みんな単に「ゲームが売れていない」という所だけを切り取って、
ネガティブキャンペーンを始めたんだ。
私は、そのメッセージが、単にネガティブな意味でしか
受け取られなかったことが悲しかった。
でも、それは私にとっていい勉強になったよ。
今でも、業界とユーザーの関係を近づける必要があると思っているからね。
あのナック2以下って・・・「まだ死にたくない」って思うよな
これはやりたいスゲー楽しみ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515493034/
これなら今後、牧場物語もSwitchに出してくれるかも?