■インディーをサポートする姿勢
いま全てのプラットフォームがインディーデベロッパーを
囲い込もうと支援を強めていますが、任天堂はどうなのでしょうか?
3社からはサポートの質についての言及もありました。
「任天堂のサポートでE3に出展させてもらって、しかも試遊台が置かれた
場所は”インディーコーナー”などではなく、普通の超大作と並べてもらったんです。
そこで差別をしない姿勢はとても良いと思いました。
多くの場面でサポートしてもらい、さすが任天堂だと感じましたね」
(Rhodri Broadbent氏)
「(ヨットクラブゲームスでは『ショベルナイト』のamiiboをリリース)
amiiboをインディーデベロッパーに作らせてくれたのは本当に凄いと思いました。
amiiboが発表された時から、どうしても作りたくてお願いに行ったのですが、
数カ月後に”本当にやりますか?”と返事がきました。
僕らのゲームが認められたとも感じましたし、本当に嬉しい瞬間でしたね。」
(Ian Flood氏)
「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、
安く売らない、という姿勢です。
eShopでもセールはありますが、その値段決めでも適切な金額を
設定しようという姿勢が感じられます。そこに強く共感していて、
だから任天堂ハードでやっているのだと思います」(會津卓也氏)
https://entertainmentstation.jp/177243
任天堂としては、インディーゲームと従来のゲームの違いは
どのように認識されていますか?
朴 任天堂のプラットフォームでは、大手メーカーのAAAタイトルも
インディーゲームも、とくに区別はしていません。
実際、ニンテンドーeショップでもいっしょに並んで売られています。
そこでインディーゲームだからと特別に持ち上げたり、
逆にインディーゲームであることを理由に大手メーカーのタイトルより
扱いを悪くしたり、ということはありません。
こういう姿勢が他ハードより
インディが売れる理由なんだろうな
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『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破
『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる
『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20~30万DL
『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超える
『ショベルナイト』……3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)、北米の年間ランキング19位
『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 北米の年間ランキング9位。日本でもDL1位
『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』……北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に 北米の年間ランキング19位
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる
『神巫女』……16万DL突破
『VOEZ』……5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』……11万DL突破
『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破
『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる
『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定
『Super Meat Boy』……初日売上が大ヒットしたXBOX360版に近いペース
『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告、スイッチ版4ヶ月分売上>PS4版3年分売上 New!
『Celeste』……北米週間Eショップランキング1位獲得 全ての機種中スイッチ版が最も売れていると開発者が報告
インディは任天堂だった?
乗り替える会社が増えるわけだわ
それもあるだろうし任天堂ハードならグラフィックを
売りにしなくても許してもらえる雰囲気があるのがいいんだろうね
そういうのは中小ソフトメーカーには本当にありがたいことだと思うよ
ゲームの内容だけで勝負できる
PS4でグラフィックショボかったらいくら内容が良くても
「え?これ売るの?」って言われるけどw
という任天堂の姿勢好き
並ぶってめっちゃ気後れしそう
ノーマンズスカイ・・・
よりにもよってあれ持ち上げなくてもいいのになぁ
ゲーム作る能力が皆無なのは知ってたけど、
見る目も全くないとかなんでゲーム屋なんてやってんだろう
メジャータイトルもインディータイトルも
関係ない訳で、区別する方がおかしいのよ
面白い物は面白いし、価値がある
まさにコレ
つーか、昔は会社の大きさとか開発規模の大きさなんぞで
買うゲームを決めたりする奴なんかいなかったよな。
それにインディーなんて区別も無かったし。
今はこの時よりもっと好待遇な気もするな
今はまさにその成果が出てるね
国内のeショップランキングにも多くの
インディータイトルが食い込んでる
ビジネスは人と人との繋がりだぞ
社会に出ればわかるよ
逆に言えば大作ゲーと同じ土俵で戦うってことだから
その分の質も求められるだろう。
売れるインディーと売れないインディーの差は大きそう
MSだって箱1世代になってから全て同じ
Xbox Oneゲームとして扱うようになった
ソニーのほうがユーザーにとってはありがたいよね。悔しいけど。
いや会員費必須だから、そこ間違っちゃいけないって
配られていた気がするけど
任天堂はその辺よう分かっとる
AAAタイトルも変わらん同じ土俵だからね。
だからVC遅れてんのかなとも思うけど。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518409272/