MAPがすげーって言うから期待したけど、フォーくらい3の
マップエデットの自動生成とMAP全体の90%以上変わらんレベルだったし
街・村・・・1%
作り込んだMAP4%
自動生成レベル・・・95%
最初からラスボス倒せる!って言うから期待したけど
シナリオもあってないレベルでマリオの笛でMAP飛ばすのと変わらん…
神獣の討伐でシナリオの変化が皆無・・・
持ち上げすぎの過大評価ゲーでしたわ
6: NS速報 2018/03/14(水) 16:56:50.54 dPi
分かるよ
すげー閑散としたマップだよな
そして移動が遅い
神殿1個、ダンジョン1個、村1個,村落1個あるだけだからねあの広い世界で
1年0ヶ月11日と。
3年くらいまで行けそうやね
そのくらい経ったら次のゼルダが出るだろうから
物凄い敗北感味わったんだろうな
ヘーッて期待してたら
普通にクエストマーカーが表示されて???ってなった
高いところに登ると気になる行き先が見えて・・・て聞いてたけど
祠以外あんま行っても意味ねえ
そしてその祠探しも結局音で探知して見つけるやつのが多くて
これマップ上のマーカーに比べて何がいいんや?てなる
まあRDRよりかは今んとこ面白いけど。
あれやって俺にはロックスターゲーは全く合わないと悟った
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RDRはマジ雰囲気ゲーだからな
ストーリーはかっこいい それは認める
オープンワールドとしては落第もいいとこと思ってる
BotWの影響で作り直してんの?
任天堂が意図した遊び以外はしないで下さいって作りで
そこが窮屈に感じるのよね
その「任天堂が意図した遊び」の範囲がクソデカだから評価されてるんだろう
まあ誰もが神ゲーと認める!なんてことはあり得ないが、ゲーマーなら
10人中9人は面白いと感じるだろう、って作品
空飛部にもこんな面倒な手段を強いられるとか不自由極まりないよな
GTAならヘリでひとっ飛びなのに
ゼルダは自由なゲームじゃないよ。
ほとんどの行動がスタミナによって縛られるので、
上手い人はそのスタミナのマネジメントをどうするのかの考えと、
化学・物理エンジンの扱い方がうまく、「不自由なゲームなのになぜ!?」
と驚かれ、賞賛される。あと武器のマネジメントもね。
下手は下手なりに救済されるレベルデザインにもなっている。
自由に崖が登れたり、海を渡れたりしたらそれはとんでもないクソだと、
やった人間ならわかる。ただの時間稼ぎに成り下がるからね。
ジャンプして届かない場所は、壁をよじ登ればいいもんな
実際意図して残してるんだろこれ
ゲームの根幹に関わる致命的な技が発見された時にはアプデで潰してるが、
よほどのことでない限りはそのまま残してるとは書いてある。
それを「強いられてる」ととるか、「自由にさせてもらってる」と
とるかは、その人次第だな。
FarCryも殆ど全作遊んでる俺はゼルダBotWが断トツで面白かったな
他ゲーやってる人には物足りないゲームではある
あうあわないがあるのはわかるけど、
毎回GOTYの審査員や多くの開発者は他ゲーやってない発言でるのはなんなん?
GTAとBotWは方向性が全く異なるから 同じように求めると理解できなそう
ワイヤーとマントで高空を飛び回れるしな
壁登りとグライダーの組み合わせだとアサクリ2とかもあったかね
botwが三次元的にどうこうってのは特にコメントすることがない
あーよくある感じやな、で終わり
街3個あるPS2のサンアンドレアスの方が体感的に広い
GTAは用意されたものを使うけど BotWは環境に影響を与えて
作り出すことができる
それはプレイヤーの発想次第で そこが自由と言われる所以
マップに関しては 目の前のオブジェクトだけじゃなく
そこから見える景色までもが考えられてデザインされてる
少し移動すれば 見えるものの印象が変わるし発見がある
そこに冒険してるという体験がある
唯一無二のゲームだよ
スッカスカの手抜きフィールドをここまで脚色できる信者力は評価する
自分の求めるタイプでないからスカスカに感じてるだけだよ
そう感じるのは仕方ないけど 自分の価値観に無いからって否定するのは違うよ
従来のゲームとは違うから 目の前のオブジェクトの数では語れない
言ってることが抽象的すぎてわかんねえや
ゼルダ今やってるけどな
パズルの他はまあよくある感じだよね・・・マップの密度薄くない?
あと馬がどこにでも瞬間移動してきてくれないの不便だな
ただでさえ歩いてばっかのゲームなのに そんな感想
普通のゲームって敵を倒すとか報酬を得るとか
目に見えた功績を楽しむものじゃん
BotWはそこが中心じゃなく 移動した先で見えてくる景色や発見
目的のためのどんな手を使うか考える
こういったことを楽しむデザインなんだよ
通った道や使う手段を自分で選択するから 本当に冒険してるような気分になれる
移動のことで言うと
岩をビタロックで止めて衝撃を与え岩と一緒に吹き飛んで移動とか
火を起こして上昇気流に乗って崖を乗り越えたり
あとDLCで馬をどこにでも呼び出せる馬具が手に入るよ
まずマップを見て、行こうとする目的地を定め、マーカーを打つ
↓
そこに至るのにどういうルートを通るのが得策か考えるために
手近な山に登ろうと考える
↓
マップや景色を見ながら登山ルートをあれこれ考察する
↓
事前に考えたルート通りに登れたり、登れ図迂回したりしながら、頂上へ
↓
祠や流れ星落下地点や目的地マーカーが見え、今更ながらどこに向かうか迷う
↓
「えーい、ままよ!」と飛び降りる。
なんだか知らんが、この行程の繰り返しが楽しい。
伝わって嬉しいわ
ハイラルは広大だから近づかないとわからないこと多々あるよな
ここ行けるだろ~って思ってると想像と全然違ったり
オルドラたちも近づくとめっちゃ早く空を泳いでるし
デカすぎて距離感わからなくなって矢が当たらないとか
そういう体験がいいんだよな
自分のゲーム音痴を晒すスレはここですか?www
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521014003/
2017-03-03