PS5にヤバいニュースが来たwww
2ch・5chネットの声まとめ
■ネットの声まとめ
PS5 and PS4, Sony makes Oodle Texture a free standard: global license acquired | News1 English
https://www.news1.news/en/2020/06/ps5-and-ps4-sony-makes-oodle-texture-a-free-standard-global-license-acquired.html
Direct Xの機能として取り込まれているらしい…事から
箱信者が自慢していたBCx形式のテクスチャ圧縮フォーマットが
ソニーとのライセンシングによりPS4とPS5でも使えるように。
かつ、これはPS5内蔵のKrakenハードウェアデコーダーも
きちんと活かせる物になる
とのこと
どっちも得だよ
Oodle Textureがゲームサイズを大幅に削減
Oodle Textureは、RAD Game Toolsで開発した新技術であり、 ゲームサイズを劇的に縮小し、
ダウンロードしてディスクに保存する必要があるものを減らし、ロード時間をさらに高速化することを約束します。
Oodle Textureは、はるかに圧縮性の高いBC1-7 GPUテクスチャを作成します。そのため、保存または配布用にパッケージ化すると、
それらは非常に小さくなり、最大で2倍小さくなります。多くのゲームでは、ほとんどのコンテンツがこの形式になっているため、
圧縮されたゲームのサイズに大きな影響を与えます。通常、コンテンツとOodleテクスチャの使用方法によっては10%?50%小さくなります。
コンテンツが小さいほどロードも高速になるため、圧縮率を2倍に向上させると、実効IO速度も2倍向上します。
これは、超高速のOodle Kraken解凍やハードウェアデコーダーを使用する場合など、解凍がボトルネックではない場合に可能です。
RADでは、Oodle Data Compressionの一部であるOodle Krakenを以前に開発しました。これは、優れた圧縮率で超高速の解凍を提供し、
高速を必要とするゲームデータのロードにKrakenを最適なものにします。しかし、クラーケンは汎用的であり、すべてのタイプのデータで機能し、
データ固有の最適化を理解しようとしません。Oodle Textureは、テクスチャをより圧縮可能にする方法でテクスチャを準備することにより、次のKraken圧縮で得られるサイズを大幅に削減できます。
実際のゲームデータテストセットでOodle Textureが実行できることの例については、以下をご覧ください。
127 MBのブロック圧縮GPUテクスチャ、BC1-7の混合
zip / zlib / deflateで78 MB
Oodle Krakenで70 MB
Oodleテクスチャ+ Krakenで40 MB
Oodle Texture + Kraken圧縮ゲームは、従来のzlib圧縮ゲームのほぼ半分のサイズです。
Oodle TextureはKrakenで優れていますが、他のロスレスバックエンド(zlibなど)による圧縮のためにテクスチャを準備するためにも機能します。
Oodleテクスチャは、Krakenが利用できない場合でも、ゲームテクスチャで広く使用する必要があると考えています。
Oodleテクスチャは、いわゆる「ブロック圧縮テクスチャ」に特化しています。これらは、GPUがゲームのサーフェスのレンダリング
属性を提供するために使用する圧縮された画像データの形式です。Oodle TextureはBC1-BC7テクスチャで機能し、「BCNテクスチャ」と呼ばれることもあります。
BC1-7は、ビット深度とコンテンツタイプが異なる7つのわずかに異なるGPU形式であり、ほとんどのゲームは、テクスチャに異なるBCN形式の組み合わせを使用します。
最近のゲームは、大量のBCNテクスチャデータを使用しています。多くのゲームは100 GBに達しており、
そのサイズの80%以上がBCNテクスチャにあります。BCNテクスチャを以前の圧縮サイズの半分に縮小すると、ゲームサイズに劇的な違いが生じます。
Krakenはzip / zlibを大きく上回る技術進歩ですが、上記の例では8 MBしか節約できませんでした(これは、BCNテクスチャデータが汎用コンプレッサーで動作するのが難しいためです)、
Oodle Textureはさらに30 MB、ほぼ4倍節約しましたクラーケンだけよりも。Oodle Textureで可能なサイズの節約は非常に大きく、
従来のコンプレッサーで見られたものよりはるかに大きく、これらの節約を得るために苦痛な品質の損失を受け入れる必要はありません。
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/06/oodle-texture-slashes-game-sizes.html
非可逆圧縮だけどテクスチャは1/3くらいになるのか
RADと水面下で進めてたんだね
一個もわからないんだが。ドラえもんに例えてくれ
最近のゲームはデータが巨大化し過ぎて邪魔だからスモールライトで小さくして整理できる機能
ソニーに限らず任天堂もMSに金払ってるから
windowsがある限り
ライセンスってそういうものだから
でもソニーだってUHDブルーレイの利用料が少しはもらえ……
> Digital Edition
自ら捨てていくタイプ
箱○の開発環境パクってさ
大体重いのって音でしょ
音声はOpusで完成してる
プロレスしててもそりゃあ「そんなもんだろ」としか
PS5また高くなりそうだけど
BC1~7はDirectX11用のフォーマット
今回はそれを扱う為のツールを開発者に無償公開しますよって話
BCPackはXSX用の新フォーマットらしいが現時点では情報非公開でPS5で使えるという話になる訳でもない
カタログスペックで速度負けてる箱が言うなよw
実機でそれが保証されていたソニーハードはひとつもない
■管理者の声まとめ
PS5の機械にはXBOXの機械が使われているということで、
スペックが断然的によくなるみたいですね。
今後PS5とXBOX最新版の争いも注目です。