
UBIソフト「Switch用ソフトの大成功が収益に大きく貢献した 我々はサード中Switchで最も成功している」
2ch・5chネットの声まとめ
■ネットの声まとめ
Ubisoft:「NintendoSwitchの大成功のメリット」を享受しています
https://venturebeat.com/2021/02/09/ubisoft-were-reaping-benefits-of-nintendo-switchs-huge-success/
任天堂のスイッチの大規模な販売は、他社の利益につながっています。 Ubisoftは、家庭用/携帯型ハイブリッドコンソールのサポートが収益に直接貢献していることを強調しました。
Ubisoftは本日、四半期財務報告書で、任天堂のデバイスでトップのサードパーティパブリッシャーであることを発表しました。
「また、JustDanceゲームやMario + Rabbids:Kingdom Battleのおかげで、Switchの大成功と、プラットフォームでの
主要なサードパーティパブリッシャーとしての地位の恩恵を享受しています」とUbisoftの最高財務責任者FrederickDuguetは
述べています。前記。 「私たちのカタログの深さと幅は、言及されたブランドを超えており、これまで以上に可視性を提供し、
収益性の強力な推進力であり続けています。」
Ubisoftは本日の投資家との電話で、Immortals:FenyxRisingもSwitchで好調であると述べました。そのゲームは、
Switchや他のプラットフォームでの他のUbisoftヒットとともに、12月に史上最高の月を迎えるUbisoftに貢献しました。
ただし、Ubisoftによるスイッチの将来のサポートに関しては重要な疑問が残ります。出版社はもちろん、アサシンクリード、
ファークライ、そして開発者のマッシブによる次のスターウォーズプロジェクトのようなゲームへの投資を継続します。
しかし、Xbox Series X / SとPlayStation5が技術面でのギャップを広げるにつれて、Switch用の新しいゲームをリリース
するためにリソースを剥ぎ取り続けるのでしょうか。
WiiUの洋サードの中ではかなり早い段階で見切った企業の一つだぞ
そっこうでレイマンをマルチに切り替えたし
優秀やんけ
WiiUもってる俺でもそうするべきだとおもう
絶望的なレベルで売れなかったもんな
codも出してたけど、途中から出さなくなったな
>>3
ゲーム開発においては
無茶移植の経験値がけっこうモノを言うからな
ハードの制限をアイデアと工夫で
埋める技術がどんどん蓄積されて新作開発にも活きるから。
スペックに余裕ありすぎるハードばかり弄ってると
絶対に身に付かない事があるのをUBIは知ってるってだけ。
任天堂なんてずっとそれでやってるし
開発力の低いとこほど高性能ハードで古臭いゲームだすからな
ファルコムとか
ジャストダンスが大成功
イモータルもSwitch版が好調
マリラビもまだまだ売れてる
洋ゲーメーカーじゃ上手くやってるね
「他のメーカーは人気IPを出しても売れませんが?」って質問に、ジャストダンスのプロデューサーが
「任天堂ハードで一度も出てないIPの番外編のガンシューとか売れるわけねえだろボケ」みたいに答えてて笑った
デッドスペースエクストラクション持ってるで
シュリンクラップ外してすらいないけどw
結構面白いから遊べよ!
俺はPC版の1を途中までしか遊んでないので、クリアしたデッドスペースシリーズはエクストラクションだけだったりする
草
当たり前の話なんだがな
海外だとわからんが
チケット対象ってだけで選択肢に入ってくるの大きい
海外はUBIがパブリッシャーだから、チケット対象外(というか、北米は既にチケット制度廃止済み)
国内でチケット対象なのは任天堂がパブやってるから
はえーむこうチケット無いのか余裕あるのな
逆に日本で無くしてむこうでは販売継続ならめっちゃ文句でてただろうなあ
北米の場合、そもそもソフト単価がそこまで高くないのと
小売りの力がかなり強いというのがね 最初から期間限定だった
WiiUで散々だったから
レッドスティール、ゾンビU、レイマンレジェンド、
そしてマリオラビッツで見せたUBI魂を自分は忘れてない
金太郎飴のようなAAA諸作品のことは忘れるから
早くスプリンターセルを作る仕事に戻るんだ
■管理者の声まとめ
やはり売れているものに寄り添って作っていくことは、ユーザーのニーズに当てはまりやすいのでしょうね。
今後もSwitch用ソフトでどんどん売れてくといいですね。