
259: NS速報 2017/04/10(月) 15:18:41.36 ID:HytRa7Ur0.net
開発者が語るUnreal Engine 4とNintendo Switchの親和性。
「『Snake Pass』は7日でPCからSwitchに移植できた」
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170410-44443/
283: NS速報 2017/04/10(月) 16:05:59.85 ID:UeC10E8f0.net
>>259
見て思ったんだが、WiiUニンランドのピクミンとゼルダ、
あれ何気にグラフィックの質感凄かったな
WiiUなんで当然UE4なんて使えてないんだけど
277: NS速報 2017/04/10(月) 16:01:22.60 ID:UeC10E8f0.net
>>259
つーか、よくわからんがUE4って凄いエンジンなんか?
グラフィック見る限り別にUE4使わんでも出せるようなグラフィックのように思うけど
例えばゼルダBotWにUE4使ってたとしたら今以上の表現出来るのかね?
349: NS速報 2017/04/10(月) 17:30:58.61 ID:FgLRNUuPd.net
>>277
ゲームエンジンってのは本質的には絵の凄さ自慢じゃなくて
開発の労力を減らすための枠組み
「こんな凄い絵が出せます」じゃなくて
「この程度の絵がスゲー簡単に出せます」というもの
SNAKE PASSもPS4ドラクエ11も絵がスゲーとは自慢してないし
ドラクエはむしろ量産型化して叩かれてるし
368: NS速報 2017/04/10(月) 17:48:05.91 ID:UeC10E8f0.net
>>349
なるほど
UE4のデモかなんかの凄いリアルな映像があったのでグラ自慢なんかなと思ってた
377: NS速報 2017/04/10(月) 17:57:17.54 ID:FgLRNUuPd.net
>>368
「ゲームエンジンの中では美グラがウリ」くらいに捉えておけば大体あってるよ
エンジンて要するにツクールだからそれぞれウリがある
352: NS速報 2017/04/10(月) 17:34:00.52 ID:jkdMk3AL0.net
>>277
UE4を使えばフォトリアルなグラフィックのゲームを楽に作れる
しかもPS4やPCと互換性があって移植も楽になる
ゼルダは独自のグラフィック表現だし、
色んな機種に移植する必要もないからUE4を使う意味ない
366: NS速報 2017/04/10(月) 17:46:50.56 ID:5dmcQlAPa.net
>>277
UEはそれなりの質の絵は出るけど
どうしてもUEって感じの絵になる
ゼルダには向いてないと思う
ゲフリとかクリーチャーズがUE出来る人間募集してるけど
ポケモンにもあんまり向いてないと思うんだがなぁ
372: NS速報 2017/04/10(月) 17:52:45.32 ID:lfdqNgv70.net
UEは確かに綺麗だがなんか無機質な絵面だわなあ
288: NS速報 2017/04/10(月) 16:17:07.30 ID:1jIP1Dub0.net
UEやUnity対応のメリットはグラの向上というより
工期の短縮が期待できるところじゃないかな
556: NS速報 2017/04/10(月) 20:26:19.90 ID:76g/Ce8f0.net
インディーズだがUE4で作ったSnake Passは
PS4の4分の1の期間で移植できたそうだ
NvidiaとUE4の相性が思った以上に良さそう


