
【緊急】新型Switch任天堂特許技術のHW圧縮ファイル解凍エンジンを搭載 容量は激減 ロードは0に
2ch・5chネットの声まとめ
■ネットの声まとめ
つまり、Drake には、Orin にはない新しいハードウェアであるFile Decompression Engineがあるようです。
Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。
私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。
File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。
タイトルとソースがまったく一致してないんだけど任天堂信者って
捏造レベルのスレタイ多すぎだろ
ゴミが信者のふりして立ててるだけやで
後からロードゼロって騒いでたって貼るためだけに自演で仕込みをしてるってわけ
よくもまぁなりすまし丸わかりの>>1をダシにして叩くもんだよ…
また、Nvidia の従業員の LinkedIn プロフィールで、FDE が「ゲーム用のファイル解凍エンジン」であると述べていることもわかりました。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.
ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。
ゴミ捨て5は任天堂特許のおかげで使えなかったのか?
まぁ、ね笑
アイツラは最初から詐欺が目的だから次元が違う
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。
貼るの遅くねー?
途中で書き込んじまったよ
そんなPCで採用してるソフト0のゴミと一緒にするなよ
OSに密接に紐づいてないと
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん
ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう
ゆーてTronベースの自社OSな訳やし、あんな開発期間あったわけだしない話でもなさそうやが
スリープ使えないから苦肉の策で導入した
バグだらけのあのゴミ?
■管理者の声まとめ
新型Switchは任天堂の特許技術が搭載される見たく、かなりロード時間が解決されているみたいですね。まだ正式発表はまだですが、どうなるのか楽しみですね。