1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:24:04.90 ID:3SnqkPQ50
http://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17011601/
Joy-Conは片方ずつを独立したコントローラとして利用することもできる。
筆者は「マリオカート8デラックス」をプレイしたときに気が付いたのだが,
Joy-Con片方でプレイできるゲームの場合,「Xボタンを押す」「Yボタンを押す」といった
ボタン名指定のUIが作れない問題がある。
Joy-Con(R)は位置が90度ずれる形になり,Joy-Con(L)では「方向ボタン」がABXYの代替となる。
すなわち,このモードに限りUIにおいて「決定:Aボタン」などのガイド表記ができないのだ。
「マリオカート8デラックス」のキャラクター選択画面は,四つのボタンが並んだアイコンが表示され,
どのボタンが相当するのかを位置関係によって説明していた。
Joy-Conの状態によって変える必要のあるボタンガイド
インディゲーム開発者の視点から見た「Nintendo Switch」
開発における正確なUIガイドラインは定かではないが,少なくともマルチプレイがある
ゲームの場合は,Joy-Conの状態によってUIを切り替えることが必要になりそうだ。
また,筆者が係員の案内にしたがってJoy-Conをいったん取り外し,また元に戻すと,
スクリーンに「どのコントローラで遊びますか?」というガイドがゲームの上から表示された。
テーブルモード,携帯モード,Proコントローラの三つから選ぶようになっていた。
つまり,Nintendo Switch向けのタイトル開発では,コントローラ自体のモードは
「Joy-Con片方」「Joy-Con両方」「Proコントローラー」の3種類の想定が必要であり,
これにローカルマルチプレイ,オンライマルチプレイ,画面4分割でJoy-Conを四つ使用する場合……
といった多数のバリエーションにUI側も対応しなくてはならない,ということである。
なお,Nintendo Switchのタイトル一覧には「対応するプレイモード」という項目があり,
例えば「1-2-Switch(ワンツースイッチ)」ではそのプレイスタイルの都合上,
携帯モードでは遊べないタイトルとなっている。
つまり,すべての操作モードに必ず対応させないといけない,というルールではないようだ。
多彩なプレイスタイルとプレイヤーの利便性向上と引き換えに,こうした一工夫が
Nintendo Switchタイトルの開発には必要になっている。
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:27:32.06 ID:Y0Qi03iha
めんどくさそう
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:28:58.77 ID:91732OX10
>「Xボタンを押す」「Yボタンを押す」といったボタン名指定のUIが作れない問題がある。
えーー
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:26:54.12 ID:Ex4pmT960
>つまり,すべての操作モードに必ず対応させないといけない,
というルールではないようだ。
必ず三種に対応させろ って言ってないな
このスレ終了
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:29:07.61 ID:xh1unFuB0
めんどくさ…
と思う奴らがゲーム業界を衰退させるのである
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:30:06.57 ID:LXTmIn72a
ボタン部分が回転すれば解決するけど厳しく
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:31:37.38 ID:beikVuvh0
カセット式
ストレージ32GB
オン有料
携帯と据え置きモードに最適化必要
同価格のPS4が世界5000万台突破
サードが参入するメリット・・・
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:33:08.04 ID:cMXMU+330
3DSのゲームも3D表示非対応のゲーム増えてんだから
携帯モードプレイ不可って宣言して作ればいいだろ
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:37:29.60 ID:wCvUUBlA0
ジョイコン片方でも遊べるゲームは
UIの表記をジョイコン片方と
それ以外で作れ以上の意味はない気も
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:38:02.79 ID:FdrkgMQqM
ハードの設計からそうなってるんだから作り手が
態々考えんでも勝手にやってくれるに決まってるだろ
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:38:09.46 ID:MlaDOzVQ0
なんだ携帯モードオンリーとかで作っても問題ないんじゃん
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:38:23.84 ID:ah89ML8va
カートリッジの容量はどれぐらいかな?
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:39:22.09 ID:PbjHQWr2a
任天堂がギミックを活かしたゲームを作らないのにサードが作るわけがない
DSiからずっとこんな事やってんだからユーザーが離れるに決まってるわ
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:40:13.92 ID:N4UZTF+H0
縦持ちで2DSモードできそう
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:00:11.02 ID:HbIgyJld0
>>20
約400gのハードをはじっこもってプレイとか辛そう
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:42:25.46 ID:mdYOZ38O0
まぁ任天堂が色々見本見せるでしょ
25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:46:59.68 ID:cQC/ADqTa
汎用的に作った場合、片方ずつでプレイしてるのか、両方使ってプレイしてるのか、
ソフト的に判別する手段は仕組み的に無い
どっちで使うかユーザーがコンフィグで指定する必要がある
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:47:09.68 ID:ZOb5JOXlM
まあボタンの位置に関してはリマッピングで何とでもなると思うけど
分割コントローラに対応するために使えるボタンが制限されるんだったら嫌だな
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:47:42.51 ID:FUZAH9Kp0
12スイッチはどうですか~
しょっぱなからプレスタイル強制よ~~
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 19:55:39.40 ID:opRUpYATa
画面にボタン名表記するなら、↑↓←→版、XBYA版、YABX版の3パターン必要だな
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:10:12.66 ID:yu9wmQk/0
操作方法だけじゃなくて、据え置き時と携帯時の動作も
考えなきゃならん。そっちの方が大変
37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:11:44.61 ID:wCvUUBlA0
>>35
9割型のゲームは同一クロックで動かすのでは
38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:13:54.98 ID:HbIgyJld0
携帯機モードでタッチパネルを使おうと思ったら
ドックで画面隠れてる時にどうするかを考えるか
携帯モードでしか遊べないソフトにするかしないといけないからね
こういうどっちつかずというか一貫したビジョンが無く思い付きを突っ込んだだけみたいな感じは
まさにWiiUの正当後継機
41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:31:12.28 ID:9qWGnslg0
SteamだとボタンとUIの整合性なんてめちゃくちゃなゲーム多いけどあんま気にならないぞ
42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:38:38.34 ID:KqiFkGW20
作り手が入力方法やプレイスタイルを選べばいいだけの話で
一貫したビジョンとかいうのがイミフだが、任天堂が本当は
WiiUでやりたかったことという点では 結局変わってないな
43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:47:30.00 ID:JwY21mcg0
マリオカートってアクセルをオートにすれば一個ボタン節約出来るんじゃね?
止まりたい時だけブレーキ押すんでよくね?
44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 20:52:33.03 ID:xtT4tHBW0
joyコンを左右で一人づつなんてボタン割り当て面倒だから
任天堂とFIFAの今作ってるヤツで どうせ対応ソフトは終わる
46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 21:01:36.61 ID:CM3RmUlhd
サード「めんどくせ」
48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 21:17:13.79 ID:wSFkBVe6
スイッチで販売すると決めただけで
TVモードと携帯モードの性能差を埋める縦マルチ設計にしないとダメなんだよな
そんな開発が面倒な事をサードが好んでゲーム作るかね?
47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/01/16(月) 21:08:30.86 ID:RE126iA7M
モード数×デバッグ工数だからね
その分の費用任天堂が全額だすならともかく
tp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1484562244/