• 【ニンテンドースイッチ】「落ちたら即死」ってゼルダ史上初だろ。ビックリしたわ

    2017年03月07日

    zelda_160613



    392 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:47:02.78 ID:CRb/sau+0.net
    落ちたら即死は
    ゼルダ史上初かもしれん
    風のタクトでは塔から落ちてもしななかったぞ

    447a2605.jpg

    403 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:50:06.06 ID:Q4uIA+gX0.net
    >>398
    あの塔って不親切過ぎるよなw

    626 NS速報 : 2017/03/06(月) 19:07:19.28 ID:HnBWhLdw0.net
    >>398
    かなりの数のプレイヤーがあそこから投身自殺してるよねw

    399 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:49:19.86 ID:Q4uIA+gX0.net
    落ちたら即死といえばロードでやり直しになるのと直前の状態で
    ハート減るだけってなにが違うの?

    407 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:51:00.64 ID:pNX2fa3LM.net
    >>399
    オートセーブ数回分なら戻れる

    408 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:51:12.58 ID:dkd6yucd0.net
    >>399
    ダンジョン内の挙動をフィールドにも合わせただけ

    417 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:53:24.15 ID:JKA8zJ4m0.net
    >>399
    ダンジョンやほこらで落下でハート一個減るのは
    ゲームオーバーではない。
    昔からのゼルダの仕様。
    ハート一個で落ちればゲームオーバー。

    フィールドで落下は、
    落下ダメージがハートを上回ればゲームオーバー。

    406 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:51:00.38 ID:CRb/sau+0.net
    >>399
    後者は死んではいないが残りHPがすくなくなっただけ

    前のゼルダシリーズは草を刈っていれば自動でハートっでてきたので
    いつでも回復可能
    前者はつまり一度死んだってことだ

    412 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:52:49.65 ID:Q4uIA+gX0.net
    >>406
    それは分かるんだけど
    同じ様な高い所から落ちるのに、前者と後者の違いが出る
    基準てなんなのか分からなくて

    418 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:53:30.39 ID:GwTeMI4o0.net
    >>412
    落ちる高さによってハートの減りが違う

    424 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:54:32.62 ID:Q4uIA+gX0.net
    >>418
    そうなのか?
    すっげぇ高い所から落ちたのにハート減るだけの事もよくあるけど

    429 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:55:24.14 ID:GwTeMI4o0.net
    >>424
    多分どこかでひっかかったかグライダー使ったかだと思う

    388 NS速報 : 2017/03/06(月) 17:45:33.64 ID:FKtHGY9+a.net
    何が凄いってオープンワールドなのに
    ちゃんと今まで通りのゼルダってとこなんだよな

    町や村はあるし、NPCもいるし、サブイベント
    死ぬほどあるし、家に入れるし、
    メインダンジョンもオープンワールドなのに初回は
    上手いこと順路通すように誘導してるし、
    (雨で崖登れないようにしたり、服で滝登りさせたりするのは感心した)

    あと神殿は、オープンワールドを活かした神殿全体が動く仕掛けだし
    なんかもう、ほんとすごい

    525 NS速報 : 2017/03/06(月) 18:29:26.03 ID:JsigJ6vbp.net
    雨の日はXボタン押してジャンプ登りがかっこよく出来るではないか。
    がんばり減りまくりだが。

    452 NS速報 : 2017/03/06(月) 18:02:15.26 ID:/Z9Rh90W0.net
    なんかゼルダの作り込みがすごすぎて
    逆にこれをよく前作と同じぐらいの開発期間で
    作り上げたなって思う。




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