1: NS速報 2017/05/16(火) 23:34:13.94 ID:/xR6wjCv0
どこか斬新なところがあったの?
任天堂のステマ?
任天堂のステマ?
2: NS速報 2017/05/16(火) 23:36:28.13 ID:G1uGp7EZ0
今ゼルダが売れてる理由と同じだよ
ゲームの世界を広げたから
ゲームの世界を広げたから
3: グリグリくん 2017/05/16(火) 23:37:08.53 ID:QuhCMxvQ0
レベルデザインが優れてた
1-1のデザインは全くゲームを知らない人が
学習できる要素で詰まってる
1-1のデザインは全くゲームを知らない人が
学習できる要素で詰まってる
6: NS速報 2017/05/16(火) 23:41:02.93 ID:rqI1+iRf0
まわりがギャラクシアンとかパックマンとかドンキーコングとか
バルーンファイトとかマリオブラザーズとかそんな時代だぞ
バルーンファイトとかマリオブラザーズとかそんな時代だぞ
8: NS速報 2017/05/16(火) 23:41:57.25 ID:TI7Hh5r90
画面がスクロールしてBGMが流れるゲームって
あの当時、ほとんど無かったような気がする。
あの当時、ほとんど無かったような気がする。
12: NS速報 2017/05/16(火) 23:46:42.56 ID:YcMCTPbsM
>>8
そうなんだよねー。だからCM見た時は衝撃をうけた。
そうなんだよねー。だからCM見た時は衝撃をうけた。
シューティングはあったけど、全く感覚が違かったし。
9: NS速報 2017/05/16(火) 23:44:34.50 ID:MnmZeWdA0
音楽の良さが結構でかい
11: NS速報 2017/05/16(火) 23:45:31.05 ID:Ohy5yfjc0
当時のゲームの中でも、スーパーマリオだけはちょっと異質感はあったよ。
だいたい、キノコ食って巨大化するとか当時のセンスでもちょっとブッ飛んでたよ。
だいたい、キノコ食って巨大化するとか当時のセンスでもちょっとブッ飛んでたよ。
13: NS速報 2017/05/16(火) 23:46:56.19 ID:iBYzbZAw0
インベーダー、ドンキーコング、パックマンのような
1ステージが1画面中に収まってて、
画面右端に行ったら見えない壁があるか、
せいぜい左にワープしてから出てくるかばかりだった当時のゲームの中で、
画面右に行ったらステージが続いてて、しかml黒背景じゃなくて青空なゲームだから
今までに無い衝撃を与えたんだ。
1ステージが1画面中に収まってて、
画面右端に行ったら見えない壁があるか、
せいぜい左にワープしてから出てくるかばかりだった当時のゲームの中で、
画面右に行ったらステージが続いてて、しかml黒背景じゃなくて青空なゲームだから
今までに無い衝撃を与えたんだ。
14: NS速報 2017/05/16(火) 23:47:59.39 ID:rqI1+iRf0
あの当時背景が青空ってだけでも結構おおってかんじだったらしいな
黒背景ばっかだから
黒背景ばっかだから
15: NS速報 2017/05/16(火) 23:48:46.18 ID:Xie2p/9u0
8x4=32ステージ全部マップが違うアスレチック
アクションゲームなんてそうそうなかった
4面くらいの繰り返しが主だった時代にこれだけの
ボリュームあったのですごく遊べた
無限増殖やワープなど裏技もしっかりあった
アクションゲームなんてそうそうなかった
4面くらいの繰り返しが主だった時代にこれだけの
ボリュームあったのですごく遊べた
無限増殖やワープなど裏技もしっかりあった
128: NS速報 2017/05/17(水) 18:45:41.43 ID:EP70GHtY0
>>15
システム的にはパックランドのパクリなんだけど
スーパーマリオの完成度にやられた感じ
システム的にはパックランドのパクリなんだけど
スーパーマリオの完成度にやられた感じ
16: NS速報 2017/05/16(火) 23:49:35.04 ID:pz+Dn3ICa
冒険アドベンチャー
19: NS速報 2017/05/16(火) 23:52:00.82 ID:ZpEtbdIB0
アナログコントローラーじゃないのにアナログコントローラーでの操作感
ジャンプボタン長く押せば遠くまでジャンプするような
こう動いて欲しいってのに応えてくれた
ジャンプボタン長く押せば遠くまでジャンプするような
こう動いて欲しいってのに応えてくれた
20: NS速報 2017/05/16(火) 23:54:52.82 ID:biS0jZv30
お前ら分かってないな
アレが超ヒットした原因は画面の色使いの
センスと操作性の良さだよ
アレが超ヒットした原因は画面の色使いの
センスと操作性の良さだよ
22: NS速報 2017/05/16(火) 23:57:02.70 ID:YcMCTPbsM
色使いのセンスはあるかも
CMでは青空、砦の黒と変化に富んでるところが流れてたし。
それだけで買いたくなる。
操作性は買ってからじゃないとわからないけどね
CMでは青空、砦の黒と変化に富んでるところが流れてたし。
それだけで買いたくなる。
操作性は買ってからじゃないとわからないけどね
23: NS速報 2017/05/16(火) 23:59:11.78 ID:evAvrt3x0
これが元祖ではないかもしれないが
歩行ダッシュジャンプしゃがみ、踏みつけ巨大化ブロック破壊ファイア吐き、
そして水中面での泳ぎ
と多彩なアクションがまず操作して楽しかった
歩行ダッシュジャンプしゃがみ、踏みつけ巨大化ブロック破壊ファイア吐き、
そして水中面での泳ぎ
と多彩なアクションがまず操作して楽しかった
死んでリトライして憶えてクリアのバランスが
後にレベルデザインのお手本とされたぐらい神がかっていた
26: NS速報 2017/05/17(水) 00:04:30.28 ID:017DkW950
キャラの操作性に関しては3回革命が起きてる
最初がスーパーマリオ1
次がスト2
次が3Dのマリオ64
最初がスーパーマリオ1
次がスト2
次が3Dのマリオ64
27: NS速報 2017/05/17(水) 00:05:23.54 ID:xVkP90Gn0
それ以前のゲームと比べればとんでもないゲームが出てきたと分かるよ
あのキャッチーなグラフィックとBGM、慣性まで表現した操作性
間違いなくビデオゲームを上の次元に押し上げたよね
あのキャッチーなグラフィックとBGM、慣性まで表現した操作性
間違いなくビデオゲームを上の次元に押し上げたよね
28: NS速報 2017/05/17(水) 00:08:00.38 ID:vxf1IUlT0
画面がスクロールしてずっと地続きの世界が広がっている衝撃は凄かった
Bダッシュなんてのも初めてだったし、ブロックを破壊したり亀の甲羅を蹴飛ばしたり
何かをしたら反応が返ってくる新鮮さ
スーパーマリオの登場で当時のゲームのレベルが一気に上がった
Bダッシュなんてのも初めてだったし、ブロックを破壊したり亀の甲羅を蹴飛ばしたり
何かをしたら反応が返ってくる新鮮さ
スーパーマリオの登場で当時のゲームのレベルが一気に上がった
29: NS速報 2017/05/17(水) 00:08:07.19 ID:2XdlIp8N0
海外のNESだとマリオがロンチだったから
とんでもない衝撃だったみたいだな
とんでもない衝撃だったみたいだな
31: NS速報 2017/05/17(水) 00:08:29.20 ID:/Fb862UJ0
スーパーマリオは今やっても面白い
ジャンプ中に入力を受け付けて少し挙動変化する
っていうのが当時画期的だった気がする
あと慣性があって着地をコントロールできる
32: NS速報 2017/05/17(水) 00:10:57.08 ID:l6rV2yJF0
画期的なゲームだったよ
当時としては異常に広大なマップだったしこの先が
どうなってるのか探って行くのが楽しかった
ちょうど今のゼルダと似たような感覚
当時としては異常に広大なマップだったしこの先が
どうなってるのか探って行くのが楽しかった
ちょうど今のゼルダと似たような感覚
33: NS速報 2017/05/17(水) 00:15:28.63 ID:ky839m3T0
当時としては他にカッコいいゲームもあったし脳汁が出るゲームもあった
弾を連射するやつや剣を振るゲームが気持ちよかった
しかしそれらも10分もすればゲームの中身全てを見てしまい飽きてしまう
弾を連射するやつや剣を振るゲームが気持ちよかった
しかしそれらも10分もすればゲームの中身全てを見てしまい飽きてしまう
スーパーマリオだけは違ってた
ずっとやってても違う面が出てくる
どれだけやっても全部を見きっていない不思議なゲームだった
35: NS速報 2017/05/17(水) 00:19:53.30 ID:eOJ6/JXR0
スーパーマリオブラザーズって今思い出しても
完璧だな
パックマンが完璧だっていうのとはまた全然違うね
完璧だな
パックマンが完璧だっていうのとはまた全然違うね
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1494945253/
任天堂
2017-03-03