• スプラトゥーン2、クリエイターからも微妙な評価を貰う

    2017年12月30日

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    1: NS速報 2017/12/30(土) 01:35:47.59 ID:dEYQcTRn0

    電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち
    (岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題!
    2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
    http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229
    top_bnr_battle_chara
    岩崎氏:ゲームの出来としては文句なしにいいと思うんですけど、
    『スプラ2』でいちばん引っかかるのは……マッチングかなあ?

    hamatsu氏:1作目から鮮烈にデビューもしたし、人気も出て、実際売れたし。

    でも「次はどうしたらいいんだろう?」というところで若干迷いがあるというか。

    TAITAI:そうですね。期待していた伸びを感じなかったですね。

    hamatsu氏:ちょっと、ガチシューターに寄りすぎてるのかなあ。

    当然そういうガチなモードがあってもいいんですけど、
    もうちょっと別の方向を据えてないとさらに広まらないなと思います。

    hamatsu氏:『マリオカート』とは別の方向を目指しているんだと思います。

    違う方向に行こうとはしているんだけど……。

    2: NS速報 2017/12/30(土) 01:36:50.75 ID:dEYQcTRn0

    >>1の続き
    島国氏:レースゲームでいう「マリオカート」の位置に、
    FPSでは「スプラ」を持ってきたのかと最初は思っていたんですけどね。
    『スプラ2』がわりとガチで来たから、「ああ違うのか」となりました。

    hamatsu氏:何かのインタビューで、プロゲーマーのウメハラさんが

    「バランスを正常にするより、壊れ性能を残したほうがゲームとしておもしろい」
    みたいなことを言っていたけど、それなのかなあ。
    どちらかというと、『スプラ2』はバランスを取る方向に進んだ
    というのがあると思いますね。

    TAITAI:バランスはもちろん大事なんだけど、コンピューターゲームの

    面白さって、もっとその手前にあるというか。
    単純なボタンを押した時の気持ちよさだとか、
    もっとプリミティブな快楽なんですよね。

    島国氏:アリカ西谷さんのインタビューで、

    「完全にバランスを取ったら、全部同キャラ対戦になっちゃう」
    という話と同じだね。

    3: NS速報 2017/12/30(土) 01:37:01.09 ID:QwgkwVc40

    でもまぁガチガチだよね
    ガチガチすぎて一見さんはただのカカシですな
    4: NS速報 2017/12/30(土) 01:38:03.83 ID:ZDx1O0c70

    文脈は分かるけどFPS呼ばわりされると突っ込みたくなる

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    5: NS速報 2017/12/30(土) 01:39:13.87 ID:u0bJyXgz0

    確かにな、塗ってても貢献できてる気がしないね
    もうちょい緩い感じにしてもいいと思うよ
    310: NS速報 2017/12/30(土) 08:29:37.51 ID:osW8xh+Qa

    >>5
    そう感じるのは塗ってるつもりでどんどん前線に突撃しているからじゃね?
    一度試しにノーキルで勝ちを目指してみたら良いよ
    いろいろ気付く事がある筈
    逃げるは恥だが塗りで勝つ


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    6: NS速報 2017/12/30(土) 01:44:06.81 ID:noLhgTSS0

    例えばナワバリだと1と比べて塗っても
    結局最後辺りにキルされたら即負けだもんなぁ
    まぁそう言った意味ではバランスがいいんだろうけどね
    7: NS速報 2017/12/30(土) 01:45:34.81 ID:c4NjsR3L0

    ナワバリとガチはルールが変わっても地続きだからどっちかに寄せて
    武器を調整すると必ず引っ張られるんだよな
    だから総体としてバランスを取るのか一発性を取るのかのどちらかになってしまう
    ヒビもそうだけど楽しくない仕掛けがしてあって「精進せよッッッッ!!!」って
    言われてもキャラクターのアホヅラ(褒めてます)見たらそんなか?って
    思ったりもするしちょっとボタンを掛け違えている気がしなくもない
    ゲーマーに振り向いて欲しいって気持ちはわかるけど世界観や
    デザインの時点で半分くらいすでに振り落としてるんだから
    ハンパに後ろ髪引かれるよりは突っ走った方が良いという意見は理解できる

    74f8bc29

    8: NS速報 2017/12/30(土) 01:49:42.74 ID:fgtgGAOl0

    ガチ寄りでもウケりゃいい
    ゼルダもそうだが今世代はライト層を甘やかさないよな
    2が微妙つってる奴は1でスパショやダイオウの
    ようなスペシャルで暴れられてただけの雑魚だろ

    9: NS速報 2017/12/30(土) 01:52:18.05 ID:YSRtk9n30

    スプラでバランス崩壊してたらそれこそ叩かれるわ
    アホなんかこいつら
    14: NS速報 2017/12/30(土) 01:53:58.44 ID:5D1G+qCs0

    >>9
    バランス崩壊気味でも1は面白くてあれだけ受け入れられてたわけで
    じゃあ何があったんだと言われると何だったんだろう、言語化できない
    20: NS速報 2017/12/30(土) 01:56:48.93 ID:fCjtT73J0

    >>14
    最初だから許された。
    2で同じことしたら袋叩きだっただろう。
    21: NS速報 2017/12/30(土) 01:57:15.61 ID:YSRtk9n30

    >>14
    いや散々修正してきただろ1も
    16: NS速報 2017/12/30(土) 01:55:26.16 ID:LsHHfwz80

    >>9
    ちゃんとリンク先読んだか?1はバランス崩壊しているから
    ファミリー向けとして成功した。2は間口が狭まっているって
    言っているんだぞ。ごく普通のTPSになったという話。

    10: NS速報 2017/12/30(土) 01:52:22.66 ID:5D1G+qCs0

    この記事面白かったよ
    2が良いって思ってる人ももちろんいるんだろうけど
    1とは違った受け入れられ方をしているのかなあ、とは思う
    でも外から眺めてたらそう思うだけであの世界に浸かってる
    人からすればそうでもないのかなとも思ってよくわからないんだよな
    1と変わった部分があってそれによって空気が違ったものになってる
    気はするけど中毒性は変わらず、みたいな

    11: NS速報 2017/12/30(土) 01:52:42.59 ID:Q/ZNZhYF0

    2普通にええと思うけどな、無印の不満点大方治してくれてるし、
    バランスも悪くない
    12: NS速報 2017/12/30(土) 01:53:33.40 ID:W5EsZfD/0

    電撃調べですでに170万売れてるのに
    伸びを感じない広まらないとはこれいかに?w
    76: NS速報 2017/12/30(土) 02:29:16.55 ID:9zmugBfE0

    >>12
    本数の問題じゃねえだろ
    このスレで1番のアホやな

    13: NS速報 2017/12/30(土) 01:53:38.70 ID:BU2gTKi70

    ブキの射程がほぼ前作から落ちてるってのは有名だが
    アプデで少しづつ1の調整に戻っていったんだよな(それでもまだ短い)
    回復速度とか安全靴の仕様とかも戻っていった
    こうなると1のSPも恋しくなるわけで
    うまいこと調整して復活するようなサプライズが今は欲しい

    17: NS速報 2017/12/30(土) 01:55:31.00 ID:zIK3HFIfa

    ハイドラとかダイナモ辺りな尖ったブキも有るけど
    そういうのはネガティブな方向に尖らせてる気はする
    22: NS速報 2017/12/30(土) 01:57:23.13 ID:G+WJF+Ic0

    マリカ8とかイカ2とかなんかゲーマー向けになったって感じがするよな
    ストイックになったというか
    ARMSも遊んでて同じ感覚
    25: NS速報 2017/12/30(土) 01:58:14.62 ID:c4NjsR3L0

    >>22
    マリカ8DXはだいぶんゲームよりに戻ったぞ
    マリカ8無印こそストイックすぎてハゲる

    26: NS速報 2017/12/30(土) 01:58:40.90 ID:5D1G+qCs0

    1で熱狂的なファンを獲得して2ではそのファンの要求を満たす
    ゲームを作ることに専念したってことで別に悪いことではないと思うがな
    ゲームシリーズの進化としては不満があるかもしれないけど、
    スイッチの勢いへの貢献はとてつもなくでかい
    ロンチの年ってことでスタッフも挑戦しにくい部分はあったのかな
    30: NS速報 2017/12/30(土) 02:00:44.28 ID:I1ibZoOj0

    上に行けるプレイヤーには相応の殺伐とした世界を用意しただけやないの
    下は下でそれなりに楽しくやってるよ
    44: NS速報 2017/12/30(土) 02:07:37.53 ID:1JBVvmnC0

    イライラさせるのがほんと上手いよなこのゲーム
    55: NS速報 2017/12/30(土) 02:11:42.21 ID:fgtgGAOl0

    >>44
    今まで色々対人シューターはやったが
    これほどイライラすることはなかったな
    たぶん味方との導線、役割がはっきりと見えるから
    あからさまな奴がいたらキレそうになるんだろうな
    46: NS速報 2017/12/30(土) 02:08:12.65 ID:asGHwUZM0

    だいたい少人数のグループ戦ってだけで
    ガチガチのガチになっちゃうの仕方ないんだって
    ゆるくしたいなら人数増やして一人頭の
    責任感を減らすしか無いよ
    58: NS速報 2017/12/30(土) 02:14:09.17 ID:fgtgGAOl0

    >>46
    ほんとそれだよな
    ARMS見たらわかるタイマンベースの対人だから
    スプラや他の多人数対戦ゲーよりガチガチでハードル高く感じるわ

    49: NS速報 2017/12/30(土) 02:09:16.15 ID:asGHwUZM0

    8対8ぐらいにして、もっとマップを広くすれば大分お祭り寄りになる
    まあ性能的に無理なんだろうけど

    60: NS速報 2017/12/30(土) 02:15:42.33 ID:1T+8grOD0

    ゲームバランス以前にマッチングが糞過ぎてその議論まで行かん
    こういう所の技術はまだまだだわ任天堂
    77: NS速報 2017/12/30(土) 02:30:29.91 ID:0HMPxx730

    >>60
    懲罰マッチでググってみ、昔からランクマのあるあるだぞ
    トップクラスがグループ組んでの勝率で7割超程度が精々の世界だから

    63: NS速報 2017/12/30(土) 02:17:36.88 ID:lTHxWtxd0

    アサリはキッズがルール覚えてないし理解出来てないな
    チュートリアルかなんかやらんと延々と戦ってるぞ
    75: NS速報 2017/12/30(土) 02:28:46.94 ID:lTHxWtxd0

    2のマッチングだけはホントクソ
    チャージャー集めました
    ローラー集めました
    ブラスター集めました
    こんなんが多い多すぎる
    92: NS速報 2017/12/30(土) 02:39:26.49 ID:QcwG+6dRp

    アサリはかなり考えられられたルールではあるけど
    他最低B+に上がった人だけが挑める難易度高めの
    ルールにしても良かったかなとは感じるな
    とりあえずSのOKまで無傷で上げてから放置してるけど
    野良アレはかなり疲れる
    98: NS速報 2017/12/30(土) 02:42:05.89 ID:l5bl0Mk70

    個人じゃなくチーム戦
    味方が糞だったからと言い訳できるのは
    まだ楽なところにいる人で

    それでも、自分でなにかできたんじゃないか?と
    延々、自分を磨いていかないといけない
    そういうのが上の人の到達点だろうしなぁ

    さーもんらんっていう気楽な
    比較的気楽なものも用意されたけど

    さらにもうひとつ、気楽な何かが欲しかった
    というか、子どものために用意してほしかったかなぁ
    ってのはあるかね

    子どもを子供扱いしていて、よくないってやつかもしれないけど
    スプラは相当にガチだからなぁ

    http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514565347/