• 【衝撃】ゼノブレイド2、メイン開発チーム40人だった!社員の半数はゼルダ行き

    2018年02月03日

    zeno

    1: NS速報 2018/02/02(金) 12:14:10.22 ID:c98X/6/a00202

    橋野氏:
    モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか?
    キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか? 

    高橋氏:
    モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。
    そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
    あとの40~50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が
    『ゼノブレイド2』のスタッフです。

    「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か?
    世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
    http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202

    zeno

    2: NS速報 2018/02/02(金) 12:14:36.58 ID:VIUdg02B00202

    まーたゼルダがモノリスの
    手柄にされてしまうのか
    4: NS速報 2018/02/02(金) 12:15:42.44 ID:qzE+Jv/c00202

    これ半分ゼルダスタッフだろ
    8: NS速報 2018/02/02(金) 12:21:02.87 ID:QyUuu07Ra0202

    >>4
    ゼルダの開発規模は300人オーバー
    135: NS速報 2018/02/02(金) 13:26:49.27 ID:6Tn8z170M0202

    >>8
    うっわ
    5: NS速報 2018/02/02(金) 12:16:02.98 ID:MCaenoKz00202

    ゼルダって実質モノリスソフトの製品なんだね
    6: NS速報 2018/02/02(金) 12:19:09.70 ID:PJDZkUUod0202

    スタッフロールはそれなりに長かったから
    結構な部分は外注してたんだな
    UIが外注だとしたらあの出来も納得だ
    11: NS速報 2018/02/02(金) 12:23:07.03 ID:FqeAIm9jp0202

    >>6
    UIは内製だけどプログラマーが3人倒れた影響で
    納得いくまで作りきれなかったと言ってるぞ
    7: NS速報 2018/02/02(金) 12:20:46.27 ID:0mkPfFN9M0202

    ゼルダは東京開発も関わってたはず
    12: NS速報 2018/02/02(金) 12:23:56.67 ID:VIUdg02B00202

    ゼルダBotWのフィールドはめちゃくちゃモノリスが貢献してる!
    とか言ってる信者が割といるけどソースはあるのかな?
    ゼノブレ2のクソフィールド見る限りではとてもそうは思えないんだよな
    268: NS速報 2018/02/03(土) 05:47:43.18 ID:7VfPtVWG0

    >>12
    ゼノブレ2はとにかくすごい風景を作ろうとした感じだなぁ
    ゼルダはシームレスなマップを作ることが原点にあるマップ作りな感じ
    278: NS速報 2018/02/03(土) 08:26:31.45 ID:EhxqAtFDM

    >>12
    ゼルダでモノリスがやったのはモブNPCとサブクエ調整だよ
    スプラ2の初期ステは関わってるみたいだけど
    ゼルダのフィールドはノータッチ
    信者がゼノブレ臭ガーとか言ってるのはただの気のせい

    21: NS速報 2018/02/02(金) 12:28:04.72 ID:qzE+Jv/c00202

    >>1のソース見たら対談の時に副島さんに
    レアブレイドお願いしてこいみたいなこと書いてあったけど
    DLCに副島ブレイド出るのかな
    26: NS速報 2018/02/02(金) 12:29:52.15 ID:SXP/izGQd0202

    >>21
    まあないだろ
    あるなら明言してる


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    23: NS速報 2018/02/02(金) 12:28:44.67 ID:xQjR/95w00202

    ゼルダとゼノブレ2クオリティの差
    半端ないんだけど
    35: NS速報 2018/02/02(金) 12:34:59.98 ID:68TYbEA000202

    >>23
    300人で作った物と50人で作った物では
    当然クオリティに差が出るんじゃないか
    37: NS速報 2018/02/02(金) 12:36:58.63 ID:wWRwdgZF00202

    >>35
    ゼルダはswitchロンチにしたことでブラッシュアップする時間
    結構あっただろうしな。
    逆にゼノは年末発売で納期きつめだったし。
    257: NS速報 2018/02/03(土) 01:14:08.43 ID:Ks7bhJ3i0

    >>39
    海外で売れてミリオン達成したのだが
    28: NS速報 2018/02/02(金) 12:30:21.67 ID:lz0OfS3Ea0202

    仮に開発スタッフ増やしたとしてもゼノブレイド2が
    今よりはるかに良いものになったとは思わないな
    34: NS速報 2018/02/02(金) 12:34:53.49 ID:j5GcyrPka0202

    少数精鋭極めすぎだろ

    ffef1743.jpg

    38: NS速報 2018/02/02(金) 12:37:01.00 ID:iHfH+5c500202

    ゼルダの開発してたスタッフが帰ってきて
    新作のARPGを作るんだね
    どんどんモノリスのレベルが上がっていくわ
    52: NS速報 2018/02/02(金) 12:43:59.19 ID:6M9QLx9q00202

    40人で2年でひとり1000万として8億円
    実際はもっと多いだろうけど20億円以下
    程度の開発費だろうかな
    61: NS速報 2018/02/02(金) 12:50:36.88 ID:763Rd8GV00202

    >>52
    採算分岐点は何本ぐらいなんだろうか
    現時点で100万突破してるから十分続編GOに
    なるぐらい利益出ていそうだけど
    62: NS速報 2018/02/02(金) 12:50:37.63 ID:4KLNl/jca0202

    >>52
    すっげー金かかってる気がするんだけど
    それいくら売れたら黒字になるの?
    100万でもギリギリじゃね
    63: NS速報 2018/02/02(金) 12:50:53.49 ID:4SvmBlpCa0202

    モノリスはゼルダに実はほとんど
    関わっていないとはなんだったのか
    64: NS速報 2018/02/02(金) 12:51:22.27 ID:p6n83d6s00202

    外注下請け側の成果は評価されないのが現実
    69: NS速報 2018/02/02(金) 12:53:09.63 ID:p4KMq3px00202

    >>64
    ITの下請けってそんなもんよ
    89: NS速報 2018/02/02(金) 13:01:27.62 ID:we30Z9oga0202

    40人でこのクオリティとか異次元の開発力だな

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    95: NS速報 2018/02/02(金) 13:04:09.08 ID:SIEymcsVp0202

    なかなか有能だな
    外注含むとはいえこの人数で2年で作ったとは思えん
    104: NS速報 2018/02/02(金) 13:07:33.02 ID:I4dUnYLkr0202

    少数精鋭はブラック要素を秘めてるからな
    113: NS速報 2018/02/02(金) 13:15:02.63 ID:CzUgx04r00202

    外注を上手く使えるってのは大事な才能だよねえ

    >>104
    残念ながらモノリスは超ホワイトなんだわ
    別会社の連中が聞いたら卒倒するレベルで

    107: NS速報 2018/02/02(金) 13:10:56.71 ID:W91rJLISM0202

    何が凄いって
    割かれた人数がきっちり両作の売上本数に表れてるところ
    108: NS速報 2018/02/02(金) 13:11:49.81 ID:1SkXrXd600202

    やっぱモノリスやばいわ

    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517541250/