• ゼノブレイドクロスよりFF15の方が技術的に高度な事をしてるはずなのに

    2018年04月06日

    20160616232704

    1: NS速報 2018/04/05(木) 21:17:45.93 ID:L5fnmcRGd

    パッと見ゼノブレイドクロスの方が
    リッチなグラフィックに見えるのは何故だろう

    _SL1500_
    92fd9c1b.jpg

    18: NS速報 2018/04/05(木) 21:33:09.63 ID:gohH0HHZ0

    >>1
    なんか高度なことしてそうなこと有ったっけ
    27: NS速報 2018/04/05(木) 21:40:15.55 ID:98nbM17/0

    >>1




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    51: NS速報 2018/04/05(木) 21:59:25.18 ID:Jog63FSY0

    >>1
    いや、全く高度な事なんかしてないだろ
    行き当たりばったりな開発姿勢に至っては同人並みじゃないか>FF15
    やっている事と言えば、場違いな拘り
    3: NS速報 2018/04/05(木) 21:20:38.64 ID:U/Uro7Pm0

    真面目に計算してるせいじゃないの
    5: NS速報 2018/04/05(木) 21:21:13.71 ID:eEvwbzva0

    FF15は無駄な所に技術を使って使うべき所に使ってないから
    4: NS速報 2018/04/05(木) 21:20:55.72 ID:zXGEMHxn0

    リアリティ目指した結果が岩と林しかない退屈なマップでつれぇわ
    6: NS速報 2018/04/05(木) 21:22:15.59 ID:Ei7a1eLG0

    どの辺が?
    11: NS速報 2018/04/05(木) 21:28:05.87 ID:DvdXdOpDa

    >>6
    とりあえず、テクスチャが細かいとかは物量の問題であって、
    処理の高度さとは関係ないってことは分かってるよな?
    7: NS速報 2018/04/05(木) 21:24:48.45 ID:L5fnmcRGd

    20: NS速報 2018/04/05(木) 21:33:53.48 ID:4wUlmBIq0

    >>7
    ゼノクロやっぱすげぇわ
    WiiUでこれやってるのが更にすげぇわw
    55: NS速報 2018/04/05(木) 22:04:19.35 ID:SOfupIkC0

    >>7
    ゼノクロすげえな
    中二心がくすぐられるかどうかだろうな
    FF15はダーウィンが来たみたいで既視感が強い
    95: NS速報 2018/04/05(木) 22:25:21.77 ID:uPywGqHY0

    >>7
    誰も見たことがないものを作るのが目標だったゲームと
    誰もがいつも見ている現実を再現するのが目標だったゲームの違いだな
    137: NS速報 2018/04/05(木) 22:51:55.82 ID:gxqqiNcHp

    >>7
    これを2015にやってたのが凄い

    8: NS速報 2018/04/05(木) 21:24:49.58 ID:U/t+Aini0

    おにぎりとか料理とかだったっけ?
    FF15のリソースの無駄遣いって

    1001cb10

    17: NS速報 2018/04/05(木) 21:32:53.55 ID:zXGEMHxn0

    >>8
    FF15はプレイヤーが歩けるエリアはそんなに広くないんだけど
    プレイヤーが歩けない場所、訪れない場所までマップだけは一応作ってあったり
    一方で裏ダンジョンは暗闇の洞窟をコピペループの手抜きだったり、
    リソースの使い方が狂ってんだわ
    126: NS速報 2018/04/05(木) 22:48:09.02 ID:bXdjnlKrd

    >>17
    >プレイヤーが歩けない場所まで作ってある

    それ背景用のハリボテだからモニュメントの大きさも適当

    9: NS速報 2018/04/05(木) 21:25:42.72 ID:DvdXdOpDa

    >>1
    オープンワールドとしても、大型ロボットのサイズの飛行形態から、
    キャラの動く街中までがシームレスに連続したりしてるとことかも、
    ゼノブレイドクロスの方が実際に高度な処理してると思うぞ
    10: NS速報 2018/04/05(木) 21:26:04.17 ID:ptg80NC30

    任天堂信者フィルターやろなあ
    12: NS速報 2018/04/05(木) 21:28:41.89 ID:DvdXdOpDa

    >>10
    とりあえず、テクスチャが細かいとかは物量の問題であって、
    処理の高度さとは関係ないってことは分かってるよな?
    14: NS速報 2018/04/05(木) 21:28:51.46 ID:eEvwbzva0

    岩のリアリティとか飯を美味そうにとか
    そういう所にかまけてフィールドの広さとかメインシナリオとか
    もっと時間かけて一番慎重かつ大事に作るべき部分が全然出来てない
    16: NS速報 2018/04/05(木) 21:31:50.22 ID:Q6vUp/ZA0

    FF15は少なくともシームレスなオープンワールドじゃないからな
    ゼノクロはホーム以外は完全なシームレス
    21: NS速報 2018/04/05(木) 21:35:01.76 ID:001fw5Qz0

    高橋が有能だし
    28: NS速報 2018/04/05(木) 21:40:30.90 ID:QGWe4YaH0

    モノリスソフトにはアセンブリレベルでハード叩ける
    凄腕のプログラマーがいるってのは業界人のツイートで見たことはあるな
    実際メモリ2GBのWiiU(実際にゲームに使えるのは1GBくらい)で
    ゼノクロ作っちゃうんだから凄いわな

    26: NS速報 2018/04/05(木) 21:40:01.86 ID:zG/EQAgN0

    ゼノクロはオーパーツやから

    http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522930665/