【真面目に分析】SwitchがPS4に大差をつけて勝利できた理由ってなに?
2ch・5chネットの声まとめ
■ネットの声まとめ
スプラ、マリメ、ゼノクロといった本当に凄いゲームを育てたからからこそ
それがSwitchに繋がっていった
ブレワイというSwitch最強の弾もきちんとWiiUにも出してWiiUユーザーに最後まで尽くした
一方ソニーはDVD再生機能で売れたPS2の成功で浮かれて
「PS3もブルーレイ付けりゃ売れるだろ」という安易な発想で来てしまった
ゲーム以外にこれといって特徴の無いPS4で、本来のゲームのラインナップのしょぼさがバレてしまった
PS4=1億1000万台
Switch=5500万台
同じ期間や同じ販売国で比較しろ
統計学の初歩の初歩だぞ
>>8
同じ時期で勝負しろ・・・1年先行してwiiUがコケたのが原因でうしょ
販売国同じにしろ・・・売れないから販売国増やさない任天堂が原因でしょう
ワロタ
Switchの話なのにWiiUガー!
WiiU助けてくれぇぇぇぇ!!
>>8
A.期間縛らず、国縛らず
PS4:10900万台(20.3時点77ヶ月,122ヶ国)
Switch:5600万台(20.3時点36ヶ月,80ヶ国)
B.期間縛る、国縛らず
PS4:5400万台(16.11時点36ヶ月,122ヶ国)
Switch:A同上
C.期間縛らず、国縛る
PS4:日本ファミ通900万台(20.7時点76ヶ月4週,1ヶ国)※日本のみ発売遅い、
北米NPD3020万台(20.4時点78ヶ月,3ヶ国)、
欧州EUC3600万台(19.12時点73ヶ月,50ヶ国)
Switch:日本ファミ通1410万台(20.7時点40ヶ月1週,1ヶ国)、
北米NPD2220万台(20.4時点37ヶ月,3ヶ国)
欧州EUC1350万台(19.12時点33ヶ月,50ヶ国)
D.期間縛る、国縛る
PS4:日本ファミ通390万台(40ヶ月1週,1ヶ国)、
北米NPD1680万台(17.12時点37ヶ月,3ヶ国)
欧州EUC1100万台~1700万台(16.12~17.12時点25ヶ月~37ヶ月,50ヶ国)
Switch:C同上
それSwitch未発売の中国とネット繋いだらタダ分引いたら何台になるのかねw
日本じゃ空気だからな
PS2ってDVD再生機能がなかったら売り上げもWii以下の可能性もあったと思う
おまいらの考える「SwitchがPS4に大差をつけて勝利できた理由」を聞かせてくれ
頭悪いってよく言われるだろ?
生者必衰
PS4とswitchとの違いは面白いゲームを出したかどうかの違い
WIIUが頑張ってたならその時点で売れてた筈、そうならなかったんだからswitch単体の実力
マジレスするとゲームに対する姿勢の違いだろうねぇ
サード含めて、ソフトが売れないのは今までのソフト販売会社に対する信頼性がデカいと思うよ
もはや他のメーカーのソフト、ハードが天下を取るのは不可能に近いだろうねぇ
フォトリアルに飽きた、内容はみんな銃バンバンだし
日本に限っても
switch 1400万
PS5 900万
で
switch はファミコンやPS2程の一強ではないのよな
FC 2000万 セガマーク3 70万 スーパーカセットビジョン 30万
SFC 1700万 PCエンジン 700万 メガドライブ 300万 ネオジオ 100万
PS1 1900万 サターン 500万 64 500万
PS2 2000万 GC 400万 箱 50万
Wii 1200万 PS3 1000万 箱360 150万
PS4に大差で勝利した理由だから過去のハードは関係ないな
PS4一強だったところをブチ抜いたんだから過去のハード達より遥かに凄い事だと思うが
その流れで言えばswitchとPS5の比較になるべきじゃね?
>>15
ハードはスイッチとPS4の二強
ソフトはスイッチの一強
これが国内市場だね
CMの構成が分かりやすいけど、PSの場合子供も写ってみんなでやるゲームみたいなCMが殆どなくて、任天堂の場合は子供だけじゃなくて大人も集まって遊んだり一人で黙々と遊ばせたりみたいに幅広い層が遊ぶようなCMにしてる
海外も今になってスマホ経由でモバイルに移行
性能じゃなくフォームファクターやプレイ環境というスタイルでプラットフォームを選ぶ時代になった
■管理者の声まとめ
Switchがうまく携帯機に移行したのが大きいのではないでしょうか。
PS4も十二分に売れてると思いますが、かなりSwitchが売れた認識がありますね。