
「理想のFF17」を語るスレ
2ch・5chネットの声まとめ
■ネットの声まとめ
スクエニスタッフにFF17への要望を伝えましょう
>>1
FFファンの真実
●オープンワールドを必須だと思ってない
・吉田直樹がFF16開発チーム立ち上げ時にリサーチしたところOWを求める声は少数だった
・元々FFは一本道なゲーム
・トップクラスの人気のFF7・FF10も一本道
・OW制のライトニングリターンズFF13が40万しか売れず(実質FF13-3というナンバリング作)
FF13を一本道と批判する声の望み通りOWにした結果、売上がFF13-2からガクッと減る
・一本道のFF7リメイクが問題なくヒット
●アクション性を必須だと思っていない
・ターン制コマンドバトルのFF10がトップクラスの人気
・ナンバリング作初のアクション戦闘のFF15があまり人気ない
・FF初の本格的アクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
・人気作FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング作初の完全アクションRPGのFF16があまり盛り上がらない
>>1
そろそろ誰かがFFで改革すべきこと
●主人公=プレイヤーに戻す
・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
・FF自身もFF14の大ヒットでそのことを証明
・逆に主人公とプレイヤーが別なテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様
●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
・地味でインパクトが薄い
・マンネリ
・元々シリーズ初期のFF1~3は現在のデザインではなかった
●ジョブチェンジシステムの復活
・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
・FF最大の謎と言っても過言ではない
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
・5ほどやりこまれたFFはない
・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
(wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
ゲームとしての面白さが語られることは少ない
パーティに女キャラちゃんと入れて
FF14も
FFは11,14をオフラインにしたようなFFを作れば良いのに
それは思う
まさにファンタジーしてるし
アクション要素はせめて7Rぐらいに抑えてほしい
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FFでトップクラスの人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
FFはオフラインでジョブチェンジシステムを捨てたのが謎すぎる
それからゲームとしてダメになったと思うし
ひろゆきもドラクエ3とFF3を例に挙げて転職できるゲームにハズレなしと言っている
最強がすっぴんなのが面白いと言ったり
ガチで
ブレイブリーデフォルトや光の4戦士でなく
それは夢のある話だがまあ無理だわな
FF15のベースを作ったのは野村さんだから、、、
FF18=FF8-2
FF19=FF9-2
FF20=FF10-3
として作る
■管理者の声まとめ
理想のFF17はかなりFF16を踏襲した形になるのではないでしょうか。
FF16は戦闘からかなり新しいかたちになりそれに満足しているみたいなので、
原則変わらないと思います。