2018年4月12日 スナックワールド トレジャラーズ ゴールド(Switch)
2018年夏 イナズマイレブン アレスの天秤(Switch/PS4/iOS/Android)
2018年 妖怪ウォッチ4(Switch)
発売日未定 メガトン級ムサシ(???)
発売日未定 レイトンシリーズ(Switch)>>2017年の海外インタビューにて言及
レイトンも今月からアニメ開始した
そろそろレイトンシリーズの何かしらの発表があってもおかしくない?
あと日野さん記事曰くスナックワールドのアニメシーズン2も計画中
スナックワールド2の発表もあるのかな?
わざわざSwitchでゴールド出すしね
2: NS速報 2018/04/11(水) 06:13:46.82 ID:9HO0/wxt0
「妖怪ウォッチ」もリニューアル
2018年03月30日
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/021400099/032300020/?P=3
――日野社長はいち早くNintendo Switchの面白さを指摘しておられましたが、
ヒット商品になった理由をどうお考えですか?
日野氏: やっぱりゲーム感覚が新しかったんだと思います。
僕も『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を相当プレーしましたけど、
ずっと何かを集めたり、仕掛けを1つでもクリアしたいと思うような
ゲームとのマッチングがすごく良かった。
移動中でも何かしようと思うあの密着感は、スマホに通じるものがあると思います。
ゲーム機として生活にフィットする感じが、
やっぱり新しい感覚だったんじゃないでしょうか。
――今後のNintendo Switchへの対応はいかがでしょうか。
日野氏: 基本的には今後、うちのメインとなるタイトルは、
すべてNintendo Switchでも出します。
これまで「3DS」向けにつくってきたものを
Nintendo Switchに移行するイメージですね。
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名越はさて置き辻本と日野はどっちかというと任天堂ハード寄りだよな
3DSの後継機不透明、WiiUの失敗で穴ができてPS4に新作が出たけど
基本この二人はできれば 10代の客を掴んでいる任天堂ハードに
ゲームを出したいって考えなのに
レベルファイブはSCEの下請けから始まった会社
ドラクエ下請やってレイトンシリーズ当てるまではPS向けゲームばかり作ってたよ
ダーククロニクルとかKOTYのローグギャラクシーとか
ジャンヌダルクとか白騎士とか
DS以降は自社パブリッシャーでゲーム発売するようになって
レイトンやイナイレでめきめきと力をつけ、PSPでガンダムAGE、ダン戦、
3DSで妖怪ウォッチの大ヒット今に至る
2017年夏より展開開始!
↓
現在も発売日未定
PSの強いジャンプとコラボ
初報で3DS本体とPSボタンが映り込んでたスクショ
レベルファイブはでっち上げPVを最初に作るからあんまりアテにならないけど
さてどうなるか
それもswitchなんかね
スマホ、WiiU、PS4、XboxOneでクロスプラットホームやろうとしてた
ワンダーフリックを思い出した
スマホだけやってサービス終了w
あったなあ・・・
イナイレ赤信号か
スマホが呪いと化してるの背伸びキッズだよなあ
けど全体的にブーム過ぎた感あって厳しそうだな
スイッチがこのまま売れていけば
携帯ということでスルーしてた連中も買う可能性ある
商売としてレベルファイブとPSハードは客層的に相性悪い
微妙に3DSと層違うからなあ
ちょっと3DSより年齢層は上だから思惑通りにはいかなさそう
スイッチはこれからでしょ 今はまだ国内400万台程度だが
ポケモンやどうぶつの森などが出揃うころには
3DSの後継機として十分な存在になってるだろう
継続的に話題を作っていくタイプの会社だからなぁ。
二ノ国みたいな大作を作ったら社内の殆どのスタッフが何年も拘束されてしまい、
その間まったく話題がなくなってしまう。
スイッチくらいの規模で作るのが会社の規模的にはあってるんだろうな。
PS4で年に何本も出そうと思ったらUBIみたいに1万人くらい社員がいないと難しい。
いつもPSで試そうとするから
DSや3DSは金稼ぎで
PSに全力と言う印象がいつも付き纏う
任天堂ハードは踏み台か何かかと
swhichは好調なんだから
少しはいつもと違う姿勢を
見せてみろや
イナイレとかに関しては二ノ国関係ないけどね
前からだよ
イナイレでキャラ萌えしてた女性たちってテレビでゲームするタイプじゃないよ。
今はスマホでアイドルのリズムゲーとかしてるタイプの人たち
ある意味数字が楽しみだな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1523394650/